设计模式是软件设计中常见问题的通用可重用解决方案。当您遇到设计模式实施问题时,请使用此标记。请勿在有关文本模式匹配的问题上使用此标记。在实现繁重的问题上使用此标记时 - 标记实现编写的代码语言。
我想在 C# 中实现 typestate 模式。我尝试过类似的事情: 接口打开{} 界面关闭{} 抽象类 Foo { } 类 Bar 其中 T:闭合 { } 类酒吧&...
假设有接口: 类型 CustomMetrics 接口 { 更新()错误 初始化()错误 } 这个接口将有许多不同的实现(结构体),每个实现都会被交付...
当每个特征对于每个订阅具有不同的阈值数量和不同的时间间隔限制时,如何对订阅特征进行建模
我正在创建有 3 个订阅计划的 Spring Boot 应用程序。 基本的 亲 无限 我有两个操作(1.CREATE_POST、2.GENERATE_POST)应该对每个计划进行限制。 对于基本计划用户应...
如何解析 Android 中包含 1 个多种(在我的情况下为 2 个)类型对象的 API JSON 响应,我正在使用 Retrofit 进行 API 调用
'所以我搜索得足够多了,我确定不存在这样的问题。我想知道这怎么可能不是其他人遇到过的问题,还是我太菜鸟了? 所以API响应如下 { ”
模型视图控制器的替代“设计方法”是什么? MVC 似乎很流行(SO 是用它构建的,我知道这么多),但它是唯一使用的方法吗?
我正在为电子商务网站创建一个类似 Google 的搜索框。但是,border-color、transition 和:focus 属性不起作用。我将分三部分具体说明问题- 边框颜色:十六进制
我们有很多代码,其中包含价格、利润、成本等内容的“最小值”和“最大值”。目前,这些代码作为两个参数传递给方法,并且通常具有不同的属性/方法...
我正在尝试使用OOP设计结构和原则为用户系统制作一个类似命令的界面。 所以我有一个抽象的 User 类和从它派生的不同类型的用户。 然后我就有了
假设您有 A 类和 B 类。 这两个类都有一个私有变量: 私人商店_store {获取;设置} A级 A级 { 私人商店_store {获取;设置} 构造函数() { 初始化(pa...
我正在设计一个我希望其他人使用的库,其中系统中的“事物”可以在运行时动态分配给它们任意属性。就我而言,属性是
C#数据处理设计模式:对象通过ORM存储在数据库中,直接与数据库一起工作?
考虑一个存储商店库存的应用程序,其中包含数百种商品类型和每种商品的数量。我目前有一个数据库可以处理这个问题,...
例如: /A B C D/ 我知道这个命令: awk -FS'/' '{print $1}' 打印第一个图案:A 但是,我如何计算该短语中“/”的数量?输出将是:5
// opt_options 是可选的 函数 foo(a, b, opt_options) { // opt_c、opt_d 和 opt_e 是从 'opt_options' 读取的,只有 c 和 d 有默认值 var opt_c = 'default_for_c'; var opt_d = '
事件源、CQRS 与 Axon 服务器/框架 - 事件源整个应用程序是个好主意吗?
这个问题与 Axon 服务器/框架的关系非常松散,因为我在学习和尝试学习如何构建微服务时专门学习它。因为很难
我正在创建一个唯一的 ID 生成器。我们称之为 - UID 服务(我们的库 - 第三方库),它有一个请求唯一 ID 的函数,比如 getUniqueIdentifier ,它会
将构建器实例从一个对象传递到另一个对象以添加不同的字段值是否可以接受? 在下面的示例中,创建 VacationPlan 实例的详细信息应为……
我期望三个对角条纹矩形分别用红色、绿色、黄色着色,但它绘制了仅对边框着色的空矩形。 我期望三个对角条纹矩形分别用红色、绿色、黄色着色,但它绘制了仅对边框着色的空矩形。 <svg width="100%" viewBox="0,0,100,100" > <defs> <pattern id="strip" viewBox="0,0,1,1" width=".25" height=".5" stroke-width="0.1" > <path d="M0,0 l1,1" /> </pattern> <symbol id="stripe-rect"> <rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="url(#strip)" /> </symbol> </defs> <use href="#stripe-rect" width="50" height="25" stroke="red" /> <use href="#stripe-rect" y=30 width="50" height="25" stroke="green" /> <use href="#stripe-rect" y=60 width="50" height="25" stroke="yellow" /> </svg> 您可以在蒙版上使用图案,也可以在矩形上使用蒙版。该矩形位于由填充和描边组成“符号”的组中。 <svg width="100%" viewBox="0 0 100 100"> <defs> <pattern id="strip" viewBox="0 0 1 1" width="1%" height="1%" stroke-width=".1"> <path d="M0 0 l1 1" stroke="white"/> </pattern> <g id="stripe-rect" transform="translate(.5 .5)"> <rect width="50" height="24" mask="url(#m1)"/> <rect width="50" height="24" fill="none" stroke-width="1" /> </g> <mask id="m1"> <rect width="100%" height="100%" fill="url(#strip)" /> </mask> </defs> <use href="#stripe-rect" x="0" y="0" fill="red" stroke="red" /> <use href="#stripe-rect" x="0" y="25" fill="green" stroke="green" /> <use href="#stripe-rect" x="0" y="50" fill="yellow" stroke="yellow" /> </svg>
考虑这个结构: 类型间隔结构 { DefaultDuration 时间.Duration FailDuration 时间.Duration } 我们还假设持续时间列表将来可能会扩展。 这是...
我正在开发一个用 Kotlin 编写的 Minecraft 服务器。我当前遇到的问题是,对于可以控制/配置的机制,是否有比 if/else 块更好的编程模式...
Koltin,可配置代码的替代代码风格,而不是 if/else
Hayo 我正在开发用 kotlin 编写的 Minecraft 服务器 我当前遇到的问题是,kotlin 中是否有比 if/else 块更好的编程模式,可以继续...