drawImage()方法将图像,画布或视频绘制到画布上。它还可以绘制图像的一部分,和/或增大/减小图像大小。
Javascript的函数drawImage()需要重新加载页面才能工作
我的 javascript 函数drawImage() 有问题。它需要重新加载页面才能工作。 我的代码: 我的 javascript 函数drawImage()有问题。它需要重新加载页面才能工作。 我的代码: <canvas id="canva" width="350px" height="350px" style="opacity: 1;"></canvas> <script> var monImage = new Image(); monImage.src = "myPicture"; monImage.onload = action(); function action() { var canvas = document.getElementById("canva"); var context = canvas.getContext('2d'); context.drawImage(monImage,20,20,canvas.clientWidth-40,canvas.clientHeight-40); var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.putImageData(imageData, 0, 0); } </script>``` I tried waiting for the image to load but that didn't work either. 尝试用 monImage.onload = action 代替 monImage.onload = action()
我正在编写一个简单的游戏来学习 JS,并且在此过程中我正在学习 HTML5,所以我需要在画布上绘制东西。 这是代码: 让桨=新桨(游戏宽度,游戏高度); 新
canvas drawImage() 渲染 Font Awesome 图标
我需要使用画布drawImage()渲染字体很棒的图像。 drawImage 接受图像参数: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/drawImage#image 一个元素...
Javascript需要输出HEX而不是RGB(getImageData,drawImage)
只是为了澄清我不太擅长 javascript 并且仍在学习。 我在互联网上找到了这段代码,它获取图像并将其转换为小跨度单元格以获得像素化图像。代码
React JS canvas getImageData 从本地图像显示 404 未找到错误
我想从项目文件内这些小 png 图像中的所有像素获取 alpha 通道数据。但目前,我只是做一个 console.log 看看我是否可以执行...
Javascript drawImage() 不在 HTML 画布中显示图像
在我将图像放置在画布中的简单测试代码(HTML 和 Javascipt)中,drawImage() 不起作用。图像是在 HTML 页面中创建的,而不是在画布中创建的。代码是: 在我将图像放置在画布中的简单测试代码(HTML 和 Javascipt)中,drawImage() 不起作用。图像是在 HTML 页面中创建的,而不是在画布中创建的。代码是: <html> <body> <img id = "myImg" src = "testImg.JPG" alt="Cannot find image" width="100" height="100"> <canvas id = "myCanvas" width="150" height="175" style = "border:5px solid #000000;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const img = document.getElementById("myImg"); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); function showPics(){ ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(0,0,50,50); } showPics(); </script> </body> </html> 在Win10 Firefox中,打开HTML文件后,图像显示在HTML页面中,但不显示在画布中。如果我刷新,图像确实会出现在页面和画布中。 在我的 Android 6 手机中,图像出现在 HTML 页面中,但从未出现在画布中。 Win10火狐浏览器截图为: []() 我的印象是,即使图像文件与html代码位于同一文件夹中,javascript代码也找不到图像文件。 在Win10 Firefox中,refresh是做什么来允许javascript访问图像文件的? 在Android 6中,为什么根本找不到它? @Mike 感谢您指出我确保图像已加载。以下代码有效。 <html> <body> <img id = "myImg" src = "testImg.JPG" alt="Cannot find image" onload = "showPics()" width="100" height="100"> <canvas id = "myCanvas" width="150" height="175" style = "border:5px solid #000000;"></canvas> <script> function showPics(){ const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const img = document.getElementById("myImg"); const ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(0,0,50,50); } </script> </body> </html>
根据 drawImage() 的文档,我正在尝试绘制到画布的特定部分。然而,目标框外的区域受到影响,即它们的 alpha 值为零......
我正在尝试上传图像并在画布上绘制图像。 我发现了奇怪的错误。 有时,在画布上绘制从 Ios 设备拍摄的图片。 具体图片不显示。 下面是我的代码 $(文档).ready(有趣...
我在画布上遇到问题,无法在特定设备上绘制所有图像(仅绘制了一些图像)。 确切地说,Mobile Chrome (Samsung),到目前为止,我还没有在任何其他设备上遇到过这个问题。 c...
为什么我的画布图像没有按正确的顺序加载/渲染,或者没有按预期使用 image.onload?
我正在尝试将一个图像加载到 HTML 画布上,然后将另一个图像加载到该图像之上。但是,我从每个浏览器中得到以下行为: 铬合金: 第一次执行 - 只有
Javascript Canvas - 如何将图像转换为基本颜色?
我正在尝试在透明的不规则形状 .png 图像周围添加边框,所以我认为最好的方法是绘制两次,将图像转换为选择的颜色,绘制大几个像素...
const pieceSVG = document.getElementById("pieceSVG"); // 将 SVG 元素转换为要转换为 blob 的字符串 var svgString = new XMLSerializer().serializeToString(pieceSVG); //创建我们的...
我正在阅读 "用HTML5、CSS3和Javascript制作等距社交实时游戏"。我看的不深,遇到了一个画布问题,让我纠结了大半天。...
HTML5画布drawImage()在FireFox上无法使用。
我正在做一个项目,我需要在画布上画一个符号的动画。这在chrome上很好用,但在FireFox上什么也没画。没有错误信息或 ...
Javascript canvas drawImage的结果是空白?-修改后的
我在一个lit-element组件内工作,试图将一个img元素绘制到canvas元素上:return html`。
我的java代码在标签上放置了一个图像,在代码中是label1。当用户点击按钮b1时,它应该以特定的大小导出图像。现在,一个图像文件被导出,但它只是一个 ...
我有一个坐标为x1,y1的图像。比方说(300,500)。我想在那里放置一个50x50的图像,但不是放置在该图像的左上角,而是放置在较小图像的(x2,y2)。例如(20,30))......。
可以使用jQuery在Mousemove上ctx.drawImage svg吗?
[我正在尝试在鼠标之后添加一个svg,我正在尝试使用.drawImage来获取所需的内容,但我不明白为什么'var img = new Image();'是错误的变量,错误在哪里? ...
Mousemove上的jQuery ctx.drawImage问题
[我正在尝试在鼠标之后添加一个svg,我正在尝试使用.drawImage来获取所需的内容,但我不明白为什么'var img = new Image();'是错误的变量,错误在哪里? ...
我下面的Java代码的目标是以400 X 400格式导出图像。现在,代码确实导出了图像。但是,它以原始大小导出图像。我不知道为什么它无法在...