homebrew 相关问题

Homebrew是macOS的包管理器。它提供了一个安装许多软件包的简单界面。它可以很好地与您现有的系统配合使用而不会干扰它。它完全基于git和ruby构建,可轻松定制以满足您的需求。 Homebrew的调试帮助至少应包括`brew doctor`输出的详细信息。

从intel迁移到arm mac后,如何更新brew?

我使用苹果迁移工具将所有用户数据和应用程序从 intel macbook 复制到 m3 macbook。我注意到我的整个堆栈都使用 Rosetta,这是有道理的,因为旧的二进制文件是

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让 Composer 使用 Mac 上随 Homebrew 安装的 PHP 版本

我在 Mac (Big Sur) 上使用 Composer。运行 php -v,我得到 PHP 8.0.12。 这是我用 Homebrew 安装的版本。 Composer 使用默认版本的 PHP,安装在 /usr/bin/php (PHP 7.3...

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在非标准自制软件安装时安装watchman

我正在使用React Native,它需要watchman。运行react-native run-ios 时,我看到此错误。 watchman --no-pretty get-sockname 返回退出代码=1,信号=null, 标准错误= 2017-05-05T08:...

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speech_recognition 库无法在 MacOS 上的 Python 中运行

我正在我的 MacOS 设备上制作虚拟助手,并使用了语音识别。 该库需要pyaudio,所以我安装了pyaudio,但它仍然无法工作。 我看到这个问题,我尝试运行...

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如何使用brew更新postgresql数据库?

我想知道这个命令是否足以更新我用brew安装的PostgreSQL数据库,或者我是否需要在之前或之后运行一些额外的命令: 酿造 postgresql-升级-数据库 提前致谢。 我

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Zsh | `酿造清单| {任何命令}`引发未捕获的信号管道错误

在 MacOS Big Sur 计算机上,运行 zsh 控制台并运行以下命令: 酿造清单| grep -q 某个库 引发以下错误: 错误:执行失败; `ls /usr/local/Cellar...

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如何在 Mac OS 上安装特定版本的 minikube?

官方起始页上的两种方法都安装最新版本。如何使用自制程序或二进制下载安装特定版本?

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brew 更新(自制程序)需要很多时间才能运行

我是Mac新用户, 我刚刚安装了 HomeBrew 以将我的计算机设置为商业用途, 但每次我运行brew命令时 酿造更新 是自动启动的,需要很长时间, 我有...

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安装特定版本的sqlite3

我有一个问题,我的 CI 构建规范失败,但它们在本地通过了。 我在两者上使用相同版本的 ruby,并且在两者上安装相同的 sqlite3 gem。 唯一不同的是...

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我可以使用自制软件在x86_64上安装arm64库吗?

我正在 x86_64 MacOS 11 上针对arm64架构进行交叉编译。 clang/XCode 支持它,但当需要外部库时我遇到问题。 例如,让它成为提升。 我知道这瓶

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找不到通过 Homebrew 安装的 SDL2/SDL_image.h 文件

尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #包括 #包括 尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> #include <SDL2/SDL_timer.h> int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf("error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("GAME", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; } ...编译: clang -I/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include -L/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib -lSDL2 -o main main.cpp ...并收到此错误: main.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL_image.h' file not found #include <SDL2/SDL_image.h> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. 到目前为止,我已经更新了我的包含路径,其中 /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include/SDL2 我还更新了我的 .zprofile export CPATH=/opt/homebrew/include export LIBRARY_PATH=/opt/homebrew/lib 有什么帮助吗? 该标头 (SDL2/image.h) 是 sdl2_image 包的一部分。您还需要安装它。 您还需要链接 SDL2_image。您可以将 -lsdl2_image 添加到现有命令行,但我建议向 pkg-config 询问特定标志: clang++ -O2 main.cpp -o main $(pkg-config --cflags --libs sdl2 sdl2_image) 这些说明是通用的,因此几乎适用于所有人,即使不是,他们也知道要寻找哪些软件包。

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找不到通过 Homebrew 安装的 .h 文件

尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #包括 #包括 尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> #include <SDL2/SDL_timer.h> int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf("error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("GAME", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; } ...编译: clang -I/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include -L/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib -lSDL2 -o main main.cpp ...并收到此错误: main.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL_image.h' file not found #include <SDL2/SDL_image.h> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. 到目前为止,我已经更新了我的包含路径,其中 /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include/SDL2 我还更新了我的 .zprofile export CPATH=/opt/homebrew/include export LIBRARY_PATH=/opt/homebrew/lib 有什么帮助吗? 该标头 (SDL2/image.h) 是 sdl2_image 包的一部分。您还需要安装它。 您还需要链接 SDL2_image。您可以将 -lsdl2_image 添加到现有命令行,但我建议向 pkg-config 询问特定标志: clang++ -O2 main.cpp -o main $(pkg-config --cflags --libs sdl2 sdl2_image) 这些说明是通用的,因此几乎适用于所有人,即使不是,他们也知道要寻找哪些软件包。

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找不到通过Homebrew安装的.h文件,以及

尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #包括 #包括 尝试在我的机器上正确设置SDL,但我的程序在编译时找不到头文件。 尝试获取示例 SDL 程序: #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> #include <SDL2/SDL_timer.h> int main(int argc, char *argv[]) { // returns zero on success else non-zero if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) != 0) { printf("error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError()); } SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("GAME", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1000, 1000, 0); while (1) ; return 0; } ...编译: clang -I/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include -L/opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib -lSDL2 -o main main.cpp ...并收到此错误: main.cpp:2:10: fatal error: 'SDL2/SDL_image.h' file not found #include <SDL2/SDL_image.h> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. 到目前为止,我已经更新了我的包含路径,其中 /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/lib /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include /opt/homebrew/Cellar/sdl2/2.30.3/include/SDL2 我还更新了我的 .zprofile export CPATH=/opt/homebrew/include export LIBRARY_PATH=/opt/homebrew/lib 有什么帮助吗? 该标头 (SDL2/image.h) 是 sdl2_image 包的一部分。您还需要安装它。 您还需要链接 SDL2_image。您可以将 -lsdl2_image 添加到现有命令行,但我建议向 pkg-config 询问特定标志: clang++ -O2 main.cpp -o main $(pkg-config --cflags --libs sdl2_image)

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通过 Homebrew 升级 Ruby 版本很困难

我正在努力通过 Homebrew 更新我的 Ruby 版本。我不太明白发生了什么事。它说 Ruby 3.3.1 已“已安装”,但当我查看版本时,它说 2.6.10。怎么...

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从macOS应用程序的安装前/安装后脚本安装brew

在我的Packages.app的预安装脚本中,我能够从brew的install.sh的修改版本安装brew,该版本删除了sudo检查: #!/bin/bash ##预安装 如果 brew ls --versions wget >...

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节点版本不会使用n

为了提供一些背景信息,我使用这篇 Medium 帖子设置了我的机器,不要将 sudo 与 npm 一起使用......仍然。 我大约一年半前使用brew安装了Node,它安装了v12.18.1。我也安装了...

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如何通过自制公式安装Bun

我想通过自制软件安装Bun,但我找不到安装它的公式。

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我正在尝试使用brew将php 8降级到php 7

diptonarh@Diptos-MacBook-Air ~ %brew 取消链接 php 错误:没有这样的桶:/opt/homebrew/Cellar/php divtonarh@Diptos-MacBook-Air ~ % 我该如何解决该错误 错误:没有这样的桶:/opt/homebrew/Cellar/p...

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在 mac 上使用自制软件安装 autoreconf 时出现错误“无法执行“aclocal””

在我的 ARM mac 上完成brew install autoreconf后运行 autoreconf -fi 时,出现以下错误: $ autoreconf -fi 无法执行“aclocal”:没有这样的文件或

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使用pyenv安装的python导入时找不到'_sqlite3'模块

在 macOS 上通过 pyenv 安装了 python 3.7.0。 sqlite3已安装: 哪个sqlite3 /usr/bin/sqlite3 还尝试通过 pip 安装 pysqlite3: pip安装pysqlite3 但是当我...时找不到模块

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