使用此标记可以获得有关inline关键字效果的问题以及相应的语言标记。
我从http://www.ilikepixels.co.uk/drop/bubbler/生成了一个气泡聊天的东西 在我的页面中我在里面放了一个数字 。气泡 { 位置:相对; 宽度:20px; 高度:15px; 填充:0...
这是我的代码: 整数三(无效){ 返回3; } int main( 无效 ) { 三( ); 返回0; } 我想看看当我提高优化级别时函数体是如何内联在代码中的...
我正在使用 Inline::Python 0.56,尝试从 Perl 调用带有命名参数的 Python 函数。我已根据要求用可以运行的示例替换了原始代码片段: 使用 stri...
如果我有用 Ruby 编写的 Foo::Bar,并且我想向 Bar 添加一个方法作为 C 扩展。现在,当我在 C 中创建 Foo::Bar 时,如下所示: 静态值 Foo; 静态值栏; 静态值 打印_s...
我试图了解“width”样式如何影响“display: inline”与“display: inline-block”元素。这里的关键是理解,而不是试图实现
如何通过在 python-sphinx 中使用角色来使用唯一的内联指令?
在 python-sphinx 中,有唯一的指令,可用于根据文档的输出有条件地影响文档。例如,文本仅以 html 或 Latex 形式出现。 就像这样使用...
我正在使用TYPO3 v12。 我想在我自己的存储库中实现多篇新闻文章。 但不知怎的,在前端我只能看到我创建的最后一个。 在后端看起来不错。 有任何想法吗? 型号/...
我知道声明为内联的函数必须在其自己的翻译单元中有定义(正如标准所说:内联函数应在使用它的每个翻译单元中定义)。
接下来的代码在 CLang/GCC 中编译,并成功内联 lambda: 在线尝试一下! #包括 int main() { 整数x=0; 自动 f = [&]() __attribute__((always_inline)) { ...
它看起来非常奇怪,但我无法编译以下简单代码: 内联无效 inline_func() {} 静态内联 void static_inline_func() {} 无效 some_func() { // 有问题...
了解 std::function 的开销并捕获同步 lambda
考虑以下简单示例: #包括 #包括 #包括 #包括 #包括 #包括...
我正在阅读 ODR,正如规则所说“在整个程序中,一个对象或非内联函数不能有多个定义”,我尝试了以下操作... 文件1.cpp #包括 我正在阅读 ODR,正如规则所说 "In the entire program, an object or non-inline function cannot have more than one definition",我尝试了以下操作... 文件1.cpp #include <iostream> using namespace std; inline int func1(void){ return 5; } inline int func2(void){ return 6; } inline int func3(void){ return 7; } int sum(void); int main(int argc, char *argv[]) { cout << func1() << endl; cout << func2() << endl; cout << func3() << endl; cout << sum() << endl; return 0; } 文件2.cpp inline int func1(void) { return 5; } inline int func2(void) { return 6; } inline int func3(void) { return 7; } int sum(void) { return func1() + func2() + func3(); } 它按照规则所说起作用了。我可以有多个内联函数的定义。 非内联函数链接和内联函数链接有什么区别? 链接器如何区分这两者? 创建一个函数inline有两件事(第二点与你的问题更相关): 这是程序员向编译器提出的建议,可以通过进行内联扩展来快速调用该函数。粗略地说,内联扩展类似于将内联函数视为宏,通过其主体的代码扩展对它的每次调用。这是一个建议 - 编译器可能不会(有时不能)执行类似的各种优化。 它将函数的范围指定为翻译单元的范围。因此,如果 inline 函数出现在 foo.cpp 中(要么因为它被写入其中,要么因为它 #include 是写入它的标头,在这种情况下,预处理器基本上会这样做)。现在您编译 foo.cpp,可能还编译其他一些 bar.cpp,其中也包含具有相同签名的 inline 函数(可能完全相同;可能是由于两者 #include 具有相同的标头)。当链接器链接两个目标文件时,不会被视为违反 ODR,因为 inline 指令使文件的每个副本都位于其翻译单元的本地(实际上是通过编译而创建的目标文件)。这不是建议,而是约束。 这两件事同时发生并不是巧合。最常见的情况是 inline 函数出现在由多个源文件组成的头 #include 中,可能是因为程序员想要请求快速内联扩展。不过,这需要翻译单元局部性规则,这样就不会出现链接器错误。
此集合实例上不存在属性 [id_user]。 我想要制作一个场景,在单击链接一次后,该用户将无法再单击该链接 如何使用 if in...
使用新的 C++11 标准,什么时候应该使用 inline 关键字而不是 constexpr 关键字? constexpr 关键字是否提供了比内联任何额外的优化,或者它只是断言
在下面的代码中,当我输入正确答案时,“错误...再次猜测”不断打印。这是在第一个 if 语句中。我不知道如何设置条件使其仅在...时打印
我在 Ceedling 中使用 CMock/Unity 对嵌入式系统进行单元测试: $ ceiling版本 幼苗:: 0.31.1 统一::2.5.4 CMock::2.5.4 CException::1.3.3 我有第三者...
我想集成像google doc这样的评论系统。我想为选定的内嵌文本添加注释。 那么你能帮我提出你的建议吗?
C++20 标准(N4860)中哪里说内联函数必须在翻译单元中使用之前定义?
[dcl.constexpr]/1: constexpr 说明符仅应用于变量或变量模板的定义或者函数或函数模板的声明。 consteval 说明符...
我正在编写启发式方法来解决网格问题,但最终我在函数体中重复了相同的代码块 4 次,每次都有很小的差异,所以建议我编写一个内联