旋转是物体围绕旋转中心(或点)的圆周运动。在移动设备上,它表示方向的变化。
我为这个而挠头,真的想不通。 我试图从这个例子中实现玩家移动: https://www.youtube.com/watch?v=LNidsMesxSE 4:25 分开始,e...
我有两个 4x4 的齐次变换框架,A 和 T。 A随时间移动,T静止。我正在尝试创建一个旋转 T 的函数,使其始终注视 A 但不移动其
我有问题。 我写了一个只能垂直显示的应用程序。问题是我的应用程序,如果它出现在自动启动之前,在自动启动之前,屏障完全被忽略并且可以旋转...
这是我想要的效果: 我有下图,我怎样才能像你在图片中看到的那样制作 xml 动画? 你能帮我个忙吗? 代码: 这是我想要的效果: 我有下图,我怎样才能让 xml 像你在图片中看到的那样动画? 你能帮我一下吗? 代码: <vector android:height="16dp" android:tint="#F5AF45" android:viewportHeight="16" android:viewportWidth="16" android:width="16dp" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <path android:fillColor="@android:color/white" android:pathData="m8,1.5a6.5,6.5 0 1 0 0,13a6.5,6.5 0 0 0 0,-13zm-8,6.5a8,8 0 1 1 16,0a8,8 0 0 1 -16,0z" android:fillAlpha="0.2"/> <path android:fillColor="@android:color/white" android:pathData="m7.25,0.75a0.75,0.75 0 0 1 0.75,-0.75a8,8 0 0 1 8,8a0.75,0.75 0 0 1 -1.5,0a6.5,6.5 0 0 0 -6.5,-6.5a0.75,0.75 0 0 1 -0.75,-0.75z" /> </vector> 这个动画可以由两个图像组成,第一个是旋转动画,第二个是在完成请求时显示,所有这些都只在一个 ImageView 中运行。 <ImageView android:id="@+id/imgAnimate" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" app:srcCompat="@drawable/image_rotate" /> 然后就可以在res中新建一个anim文件夹,添加一个动画文件进行rotate <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:repeatCount="-1" android:pivotX = "50%" android:pivotY = "50%" android:fromDegrees = "0" android:toDegrees = "360" android:duration = "2000"/> </set> 动画现在可以开始了 private lateinit var img : ImageView private lateinit var anim : Animation //inside the onCreate img = findViewById<ImageView>(R.id.imgAnimate) anim = AnimationUtils.loadAnimation( this, R.anim.rotate) img.startAnimation(anim) 最后当您的请求完成时 fun requestCompleted(){ img.clearAnimation() img.setImageDrawable(context.getDrawable(R.drawable.image_completed)) anim.cancel() anim.reset() }
我正在尝试用 c++ 和 opengl 制作一个简单的游戏引擎。我正在尝试为每个实体创建向前、向上和向右的向量,类似于 unity 和 unreal 的工作方式。 更重要的是,我...
我有一个由加速度计和陀螺仪组成的惯性测量单元。我的目标是获取地球框架内 x 轴的绝对加速度。 由于我的设备是倾斜的,所以我 ...
当我运行这个时,立方体被压扁,看起来像一个 2d 正方形,里面有一个较小的正方形,并且在两个方向上转动,尽管它只应该沿着 z 轴转动。如果我在 rx 中打开它...
给定欧几里得距离和到另一个已知点的旋转,找到 3D 点的坐标
想象一个 3D 点(点 1),其坐标为原点 x,y,z=1,2,3,四元数旋转值为原点:w,x,y,z=0.8,0.1,0.1,0.1(其中可以转换为旋转矩阵)。进一步想象
在 React 中 - 我可以为同一组件使用多个 onClick 事件吗?
我想使用 onClick= {setToggle} 和 {handleRotate} 切换和旋转图像。看来我只能渲染一个或另一个 功能常见问题解答(){ 函数 useToggle(initialState) { ...
我有一个基于 Vector3 速度的运动系统。我正在尝试制作一种向后启动播放器的工具。所以基本上,我需要找到一种方法让 Vector3 根据方向改变...
如果我有一些使用坐标数组定义的形状,例如 [[-30, -30], [-30, 30], [30, 30], [30, -30]] 和边缘定义使用: [[0,1],[0,3],[1,2],[2,3]] 做一个正方形。 我怎么
我正在尝试使用 vispy 按键盘上的“z”来旋转立方体。 但是,我希望每次按“z”时那个立方体都会旋转,但现在情况并非如此:它只旋转第一个......
我正在尝试将地图(或 tileLayer)旋转 x 度。我的研究没有产生任何不是真正肮脏的黑客的结果,在我的情况下是行不通的。 有没有原生的 leaflet.js 方式
如何在 Android 中从锚点旋转自定义视图时固定它的位置?
我有一个名为 MyView 的自定义视图,它有两个锚点。我希望能够从它的锚点旋转这个视图,一个锚点作为旋转中心,而用户拖动另一个
我正在尝试使用 apriltag 来检测桌面上正面朝上的标签,因此我总是能够确定标签相对于相机的 z 前向矢量。不幸的是我得到...
我打开了输入系统并在我的项目中重构了我的代码并注意到当我移动鼠标时我的角色在缓慢移动鼠标时“滞后” - 好像相机从一个
我在一个完全用 SwiftUI 编写的应用程序中遇到屏幕旋转的严重问题。除了可以自由旋转的屏幕外,所有屏幕都锁定为纵向模式。 到目前为止,这是
我希望能够使用按键上的 rotate() 函数从中心点旋转由许多形状组成的火鸡。在实践中,你可以慢慢地旋转火鸡......
如何在不改变其在 javascript 中的位置的情况下旋转形状
我的代码有问题。我正在为一个类创建一个小东西,您可以在其中单击在屏幕上弹跳的火鸡。我在制作火鸡时遇到了障碍
旋转木马在框左侧某处旋转。如何在div的中心绕自己的轴旋转? https://code pen.io/whiskaso/pen/zYmKBMQ 正在尝试使用所有值作为宽度,mar ...