scene 相关问题

'场景'可以指各种事物。请将此标记与其他标记结合使用,以便对您的问题进行透视。

如果代码不停止工作,我无法统一重新加载场景

我正在尝试统一制作一个molti关卡2D游戏,当您加载带有关卡的场景,然后您进入主菜单或完成关卡并返回到地图,然后尝试重新启动时,问题就会出现...

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Godot 4 场景切换导致使用参数时无场景,使用 void 时显示场景

我在学习游戏编程时实现了一个简单的场景切换器。我遵循了这个 YouTube 教程并希望自己实现它。 首先是创建一个全局场景切换器,在这里......

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根据网格和相机参数渲染深度

我想从网格文件和相机参数渲染深度,为此,我使用此网格文件尝试了 open3d 中的 RaycastingScene,如下所示: #!/usr/bin/env python3 将 numpy 导入为 np 导入 open3d...

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Unity 检查场景是否==游戏场景?

我对 Unity 有点陌生,所以我请求你们的帮助。 我如何检查场景==“gamescene”? 我尝试过这样的事情: if(SceneManager.loadedScene == "gamescene") { 做某事 } 我...

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如何根据用户价值缩放素材图片?

我有一个 T 恤 3D 对象模型,并且我已使用 SCNScene 套件加载了该模型。我需要根据用户输入值更改模型子网格材质图像大小。 func AddNode(场景:SCNScene,

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切换javaFX场景时,舞台大小变得最小化

我已在 javaFx 项目的 PrimaryStage 的 Main 方法中添加了一个场景。同样在同一个主类中,Stage为primaryStage.setMaximized(true);准备好然后通过单击其中的按钮...

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将图像添加到 JavaFX TableView 列中

我是 Java 和 OOP 新手,并且在向 tableview 列添加图像时陷入困境。代码似乎有效,我可以看到学生的姓名正确,但图像未显示在列中。我收到这个电子...

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如果条件为真JavaFX如何在场景之间切换

我正在使用 javaFX 创建登录系统。当用户输入正确的用户名和密码时,系统应打开一个名为“Dashbord”的新场景。 这是我的登录功能 公共空间

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在相机动作之前快速防止场景视角重置

我有一个用 SceneKit 构建的 3D 交互式地球仪,其中国家/地区用点表示。下面的函数获取一个位置并将相机动画设置到该位置。 如果用户不与

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线程“main”中出现异常 java.lang.ExceptionInInitializerError,由 NullPointerException 引起?

这是我第一次尝试使用 JavaFX 的项目,我遇到了一些我不太理解的异常问题。我收到此错误消息: 线程中的异常“main&q...

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Unity 场景在构建时打开?

构建时哪个场景会在 unity android .aab 文件中打开? 您在构建时打开的场景还是构建设置的场景 1? 我真的需要知道,因为我打开了错误的场景......

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不同场景,AS3 中不同帧率

如何使此代码在 3 个不同场景的不同帧速率下正确?有什么例子吗? 来自 Actionscript 3.0 的原始内容 - 更改场景的 FPS 不起作用: 函数modifyFrameRate():void...

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Actionscript 3.0 - 更改场景的 FPS 不起作用

我有一个场景,如果你按一个按钮,它就会转到另一个场景。 在场景 2 的开始代码中,我有 - 阶段.帧速率 = 40 但令我惊讶的是,它的 FPS 保持不变! 应该有...

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Phaser 我想将场景列表分成两行

我正在开发的游戏有很多场景,因此主文件中的场景列表变得相当长。这是现在的长度,请注意,根据我的计划,它会变得更长: 场景:[

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需要帮助创建天空盒

我有这个网站项目主要工作但天空盒没有。这是不起作用的代码片段: scene.background = new THREE.CubeTextureLoader() .setPath( '../img/' ) .load(...

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我知道这个问题已经被问了很多,但是我如何从另一个场景的另一个脚本中获取变量?

对于我的游戏,我希望能够将第一个场景的难度转移到第二个场景中,我已经尝试查找它,但似乎找不到适合我的解决方案。完全没有必要...

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箱子在场景切换时不会保持打开状态

我试图让我的箱子在场景切换期间打开,并为 BoolValue 创建了一个 AssetMenu,用于检查箱子是否打开。但是现在如果我选择 BoolVal,箱子只会保持打开状态......

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Unity 2D 游戏将分数传递到下一个场景并重启关卡

我正在尝试制作 2D 平台游戏,我在尝试将分数传递到下一个场景时遇到问题,而且如果我使用 onDestroy 方法,我无法在玩家死亡时重置分数。你会怎么走

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玩家精灵不与游戏对象交互来改变地图

我是 Phaser 3 的新手,我一直在尝试创建一个实例,其中玩家精灵与将玩家带到另一张地图的游戏对象发生碰撞。现在我正在努力让玩家

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在 Swift iPadOS 4.3 中按下按钮后更改屏幕

我正在快速尝试,并且是第一次尝试,但我什么都想不通。我正在尝试制作一个代码,在按下“按钮”后,它将等待几秒钟然后更改为不同的

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