touch-event 相关问题

用户“触摸”GUI组件时触发的事件

禁用长触摸事件的选项

在我的JS中,我有一个带有touchstart和touchend事件监听器的图像。 触摸图像可以操作 HTML 的一部分。在某种程度上,只要用户将手指放在图像上,...

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如何用html5 canvas处理触摸事件?

我用 html5 canvas 创建了基于绘画的功能。当谈到桌面时,它按我的预期工作,但问题只出现在触摸设备上。我不知道问题出在哪里......

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(UE 5.4.2)(增强型输入系统)触摸按下触发器仅触发一次

正如您在图像上看到的,我有三个控件绑定 空格键 - 在桌面上完美运行。我可以按几次空格键,每次都会触发我的分箱功能 触摸 1 - 仅触发一次

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感动功能Roblox Studio

我正在 Roblox Studio 上编写 obby。在这个大厅中,我有角色可以跳跃的部件(这些部件大约是 10 x 10 颗螺柱)。 我想在角色扮演角色时实现这一点,...

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如何以编程方式伪造 UIButton 的触摸事件?

我正在编写一些单元测试,由于这个特定应用程序的性质,重要的是我要尽可能位于 UI 链的较高位置。 所以,我想做的是以编程方式触发...

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选择输入法触摸时未打开 -

我有一个摄像头/演示应用程序。 在白板工具(从左侧工具栏底部按钮打开)中,我无法获取颜色选择器或选择要在 touchstart 事件或任何

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视频控件无法在移动设备上运行

我正在使用react-player库在Next JS中制作一个自定义视频播放器,除了正常的控件之外,我还在桌面上添加了悬停时的缩略图预览,并使用onTouchMove以防

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onClick 或 onTouchEnd 不适用于 iOS,但适用于桌面

我正在创建一个网站,我需要在页面上显示不同的产品卡并提供 URL。我在桌面浏览器中进行了测试,无论是内部还是外部,onClick 都能正确触发...

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如何在触摸设备上触摸某个html元素时防止滚动?

我有一个简单的浏览器游戏,它在桌面上完成,但我正在尝试在移动设备上运行。 目前的问题是,当用户使用触摸屏进行垂直拖动动作时...

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用户滑动并结束触摸后用JS检测屏幕移动

我有一个可滚动的html元素,它比屏幕宽。并且有迷你滚动地图来显示滚动位置。 在触摸设备上,当用户进行滑动移动然后结束触摸时,元素

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如何使用touchmove使mousemove事件适用于触摸屏?

我正在开发一个canvas javascript,通过mousemove事件你可以擦除背景...... 现在我正在尝试在触摸屏(移动设备)上获得相同的体验。 我怎样才能给我的代码

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onInterceptTouchEvent 对于两个重叠的 ViewGroup 是如何工作的?

我可能误解了onInterceptTouchEvent的概念,需要你的帮助。 因此,如果我有与 ViewGroup A 重叠的 ViewGroup A 和 ViewGroup B,我想知道如何 onInterceptTouc...

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TFT_eSPI 触摸值不正常。硬件不好?

我有 HiLetGo TFT 触摸屏显示屏: 我正在使用 Bodner SPI 库来处理 9341 和触摸事件: https://github.com/Bodmer/TFT_eSPI 我也在使用 Raspberry Pico ...

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如何通过在 SwiftUI 中插入不可见且拦截的视图来专门阻止触摸?

在 SwiftUI 中,我想通过在层次结构中插入透明视图并拦截它们来有条件地阻止触摸。 我不想以更抽象的方式来做,因为我发现这很简单......

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Android 中的 onTouch、onLongClick 一起使用

我将 ImageView 动态添加到父布局中,并使用 onTouch 对添加的图像执行放大/缩小操作。 我想删除添加的视图及其 onLongPress 。

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如何使用TouchEvent检测移动设备,同时使用javascript区分触摸屏PC

我知道有很多类似的问题。 目前,我使用以下代码来检测触摸屏设备并将它们标记为移动设备。 函数 isMobile() { 尝试 { 文件。

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运动布局:处理可滑动视图上的点击

我正在尝试为cardView设置触摸监听器(由于运动布局,它也是可滑动的),问题是如果我在OnTouchListener中返回true,当event.action == ACTION_...

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DWIN DGUS 软件上的触摸按钮可实现页面切换和数值递增

在我的 DGUS 软件上,我需要一个触摸按钮,用于向微控制器发送消息(以执行任务)并在页面之间切换。 “触摸控制”下的哪些功能应该...

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在拖动 - 触摸事件期间保持图像居中

是之前一篇未答复的帖子的延续,在该帖子中我想将图像居中于拖动它的触摸位置。例如,如果用户触摸图像的右上角,图像将

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我是 gdscript 的新手,我正在开发一个乒乓球游戏项目,以触摸作为输入类型。我无法移动 kinematicBody2D(桨)

这是代码 扩展 KinematicBody2D var is_dragging = false var touchpos = 0 func _input(事件): 如果事件是InputEventMouseButton: 如果事件.is_pressed(): is_dragging = true 别的: is_dragging =

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