在计算机编程中,特征是一组方法,用作“构建面向对象程序的简单概念模型”
如何允许在各种类型的 IntoIterator 项上多次实现同一个特征?
Rust 似乎仅在关联类型不同时才区分特征的不同实现。 如何在各种集合/迭代器上实现方法,但有
为什么 Iterator<Item = T> 和 Iterator<Item = &T> 的实现会发生冲突?
此代码无法编译: 酒吧特质 ToVec { fn to_vec(self) -> Vec; } 为 I 实现 ToVec 在哪里 我:迭代器, { fn to_vec(self) ...
当函数中包含一个返回 impl 特征的方法时,如何动态地从函数返回 impl 特征?
如以下代码所示: 特征 T2impl {} 结构S4T2impl; S4T2impl 的 impl T2impl{} 特质 TimplMethod { fn f() -> impl T2impl; } 结构体S4TimplMethod; 实现 TimplMethod...
如果我想要一个泛型函数返回一个泛型结构体,其类型是基于某个参数定义的,我该如何实现呢? 我尝试如下: 结构体A{ 值:T } 我...
我正在尝试编写一个函数,它将任何可迭代的泛型类型作为输入并循环遍历元素。这是一个工作示例 pub fn test1<'a, IterableT, ItemT>(节点:&'a
当我还控制上游板条箱时,如何解决“上游板条箱可能添加新的特征实现”错误?
假设我的工作区中有 2 个库 crate:A 和 B。在 crate A 中,我创建了一个公共结构 StructA。板条箱 B 依赖于板条箱 A,并且在 src/lib.rs 中有以下代码: 使用 A::StructA; 结构S...
给定一个 lambda,是否可以计算出它的参数类型和返回类型?如果是,怎么办? 基本上,我想要 lambda_traits 可以通过以下方式使用: 自动 lambda = [](int i) { 返回...
我正在尝试为平面几何形状(例如梯形和三角形)实现一个称为“区域”的基本特征。当我将数据类型修复为 f32 时,该代码有效。但一旦我尝试转换它
我正在尝试为平面几何形状(例如梯形和三角形)实现一个称为“区域”的基本特征。当我将数据类型修复为 f32 时,该代码有效。但一旦我尝试转换它
我正在尝试实现 ode_solvers 箱来整合我的方程组。为此,我有一个函数来计算 dydx 是什么,然后我在
我下面的代码有什么问题,或者,如果默认情况下不使用默认索引器实现,那么它的意义何在? 公共接口 IFoo { 字符串这个[字符串键] { get => &
我正在阅读 Ruby,并了解了它的 mixins 模式,但想不出许多有用的 mixin 功能(因为我很可能不习惯这种方式思考)。所以我想知道什么
我在 Stackexchange 上看到过一个例子(请注意访问类属性的特征): 特征检查权限特征 { 受保护函数 checkPermission($object_id) { $法官=$
在下面的(非常简化的)示例中,我有一个 UnboundBuffer 和一个 BoundBuffer 特征。 UnboundBuffer可以绑定到Memory来创建BoundBuffer。这种绑定是通过
我正在尝试制作类似不可变字典特征的东西,可以在不影响以前版本的情况下添加新项目(引用)并使用它。最小的例子: #[派生(克隆)] 酒吧街...
是否有更好的方法来实现基本数字类型的通用转换函数?我一直在努力创建一个更通用的特征版本,它将 LE 字节流转换为规范......
rust - 为特征实现通用函数,可以对不同的数字类型进行操作
是否有更好的方法来实现基本数字类型的通用转换函数?我一直在努力创建一个更通用的特征版本,它将 LE 字节流转换为规范......
如何向下转换为 MyStruct 并访问 Arc<Mutex<MyStruct>> 实现的方法?
我正在尝试对现有的实现进行一些测试,我无法出于测试目的对其进行更改。 为了使测试正常进行,我需要将一个 dyn Thing 转换为 RealThing。问题是...
我创造了一个特质: 酒吧特质 DimenBasics { // --剪断-- fn get_value(&self) -> f64; fn get_unit(&self) -> 字符串; fn verify_add(&self, other: &Self) -> 结果...