Godot 中的组着色器

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我正在用 Godot 编写游戏。显然,godot 4 不具备对着色器进行分组的功能。我尝试创建一个 Godot 自定义节点,但我无法从视觉着色器的编辑器中看到该创建的节点。任何人都可以告诉我一些可以对着色器进行分组的方法,或者如何创建自定义节点以便我可以从视觉着色器中看到?

我尝试在Godot中创建自己的节点,但无法在编辑器中看到它。

c# shader godot
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我完全不确定你的最终目标是什么,但是在他们自己的网站和论坛上有很多关于 Godot 的参考资料。也许其中一些会引导您走向正确的方向。如果不是,则发动机有好有坏。 好消息是它是开源的,如果引擎中不存在此功能,您可以分叉它并编写自己的代码以您认为合适的方式修改引擎。 坏消息是,与往常一样,它是一个完整的游戏引擎和编辑器,有大量的工作片段,修改它需要时间来学习。希望这可以帮助您朝着正确的方向前进。

戈多Github

Godot 中的着色器

关于着色器节点的问题,有点老了

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