我正在制作一个非常基本的太空入侵者游戏,但是遇到了一些有关collisionDetection的麻烦。 enemy
是我需要击中的,他们在"fiende"
内。 "missile"
是导弹的div。
我没有尝试太多,因为我对js很新,因此我没有足够的知识来改进它。
编辑:经过一些测试,我发现当动画运行时,collisionDetection会中断。
function collisionDetection() {
for (var enemy = 0; enemy < fiende.length; enemy++) {
for (var missile = 0; missile < missiles.length; missile++) {
if (
missiles[missile].left >= fiende[enemy].left &&
missiles[missile].left <= (fiende[enemy].left + 50) &&
missiles[missile].top <= (fiende[enemy].top + 50) &&
missiles[missile].top >= fiende[enemy].top
) {
fiende.splice(enemy, 1);
missiles.splice(missile, 1);
}
}
}
}
HTML
<div id="background">
<div id="missiles"></div>
<div id="fiende"></div>
</div>
CSS
div.missile1 {
width: 10px;
height: 28px;
background-image: url('missile1.png');
position: absolute;
}
div.enemy {
width: 50px;
height: 50px;
background-image: url('enemy.png');
position: absolute;
}
一些动画,之后基本相同。
@keyframes bevegelse {
0% {
left: -230px;
top: 0%;
}
5% {
left: 250px;
top: 0%;
}
10% {
left: 250px;
top: 40px;
}
15% {
left: -230px;
top: 40px;
}
当导弹击中敌人时,它会摧毁导弹没有击中的其他一些敌人。有时它甚至不会破坏那些随机的。
你的循环中有问题。您正在将索引单步执行到数组中,但也可以随意修改数组,因此您可能会得到令人困惑的结果。这可能是或可能不是您的其他问题的原因(显然这不是您的所有代码),但修复此问题可能会有所帮助。
有很多方法可以解决这个问题。我通常的方法是向后计算数组,以便删除元素不会影响循环尚未访问的索引的位置。
function collisionDetection() {
//because this loop is continued once the array is modified, count from the end
for (var enemy = fiende.length-1; enemy >=0 ; enemy--) {
//this loop exits when a clash is found, so count as normal
for (var missile = 0; missile < missiles.length; missile++) {
if (
missiles[missile].left >= fiende[enemy].left &&
missiles[missile].left <= (fiende[enemy].left + 50) &&
missiles[missile].top <= (fiende[enemy].top + 50) &&
missiles[missile].top >= fiende[enemy].top
) {
fiende.splice(enemy, 1);
missiles.splice(missile, 1);
//the enemy has already been hit, exit and dont consider other missiles
break;
}
}
}
}
我在这里假设它是每个敌人的一枚导弹。如果您想要销毁多个导弹,则移除断裂并在内环中向后计数。
感谢您提供对git代码的引用(请参阅下面的注释)。
以上是代码中的错误,但不是通常导致任何问题的错误。问题似乎是当敌人被动画时,子弹不会击中他们。这里的问题是你正在检测与你的js代码的敌人位置视图的碰撞,但你正在用css动画增强动画。如果你想检测碰撞,那么你需要完全用JS动画。
尝试删除css动画以验证你可以击中敌人。然后,如果这有效,你需要在js中进行所有运动。