driver.Context.synchronize() - 还有什么需要考虑 - -a清理操作失败

问题描述 投票:4回答:3

我在这里有this代码(由于答案而修改)。

信息

32字节堆栈帧,0字节溢出存储,0字节溢出加载 ptxas info:使用了46个寄存器,120个字节的cmem [0],176个字节的cmem [2],76个字节的cmem [16]

我不知道还有什么需要考虑,以使它适用于点“numPointsRs”和“numPointsRp”的不同组合

例如,当我使用块=(128,1,1)运行Rs = 10000和Rp = 100000的代码时,grid =(200,1)就可以了。

我的计算:

46个寄存器* 128threads = 5888个寄存器。

我的卡有32768个寄存器限制,所以32768/5888 = 5 + some => 5 block / SM (我的卡有限制6)。

使用占用计算器,我发现使用128个线程/块给了我42%,并且在我的卡的限制内。

此外,每个MP的线程数为640(限制为1536)

现在,如果我尝试使用Rs = 100000和Rp = 100000(对于相同的线程和块),它会在标题中给出消息,其中:

cuEventDestroy失败:启动超时

cuModuleUnload失败:启动超时

1)我不知道/理解还需要计算什么。

2)我无法理解我们如何使用/找到块的数量。我可以看到,大多数情况下,有人放(线程-1 +点)/线程,但这仍然无效。

- - - - - - - 更新 - - - - - - - - - - - - - - - - - - -----------

使用driver.Context.synchronize()后,代码适用于许多点(1000000)!

但是,对代码的这种添加有什么影响?(对于许多点,屏幕冻结1分钟或更长时间。)我应该使用它还是不使用它?

-------------- UPDATED2 ----------------------------------- -----------

现在,如果不做任何事情,代码将无法再次运行!

代码快照:

import pycuda.gpuarray as gpuarray
import pycuda.autoinit
from pycuda.compiler import SourceModule
import numpy as np
import cmath
import pycuda.driver as drv
import pycuda.tools as t






#---- Initialization and passing(allocate memory and transfer data) to GPU -------------------------
Rs_gpu=gpuarray.to_gpu(Rs)
Rp_gpu=gpuarray.to_gpu(Rp)

J_gpu=gpuarray.to_gpu(np.ones((numPointsRs,3)).astype(np.complex64))
M_gpu=gpuarray.to_gpu(np.ones((numPointsRs,3)).astype(np.complex64))

Evec_gpu=gpuarray.to_gpu(np.zeros((numPointsRp,3)).astype(np.complex64))
Hvec_gpu=gpuarray.to_gpu(np.zeros((numPointsRp,3)).astype(np.complex64))
All_gpu=gpuarray.to_gpu(np.ones(numPointsRp).astype(np.complex64))

#-----------------------------------------------------------------------------------    
mod =SourceModule("""
#include <pycuda-complex.hpp>
#include <cmath>
#include <vector>

typedef  pycuda::complex<float> cmplx;
typedef float fp3[3];
typedef cmplx cp3[3];

__device__ __constant__ float Pi;

extern "C"{  


    __device__ void computeEvec(fp3 Rs_mat[], int numPointsRs,   
         cp3 J[],
         cp3 M[],
         fp3 Rp,
         cmplx kp, 
         cmplx eta,
         cmplx *Evec,
         cmplx *Hvec, cmplx *All)

{

            while (c<numPointsRs){

        ...                      
                c++;

                }        
        }


__global__  void computeEHfields(float *Rs_mat_, int numPointsRs,     
        float *Rp_mat_, int numPointsRp,     
    cmplx *J_,
    cmplx *M_,
    cmplx  kp, 
    cmplx  eta,
    cmplx E[][3],
    cmplx H[][3], cmplx *All )
    {

        fp3 * Rs_mat=(fp3 *)Rs_mat_;
        fp3 * Rp_mat=(fp3 *)Rp_mat_;
        cp3 * J=(cp3 *)J_;
        cp3 * M=(cp3 *)M_;


    int k=threadIdx.x+blockIdx.x*blockDim.x;

      while (k<numPointsRp)  
     {

        computeEvec( Rs_mat, numPointsRs,  J, M, Rp_mat[k], kp, eta, E[k], H[k], All );
        k+=blockDim.x*gridDim.x;

    }

}
}

""" ,no_extern_c=1,options=['--ptxas-options=-v'])


#call the function(kernel)
func = mod.get_function("computeEHfields")

func(Rs_gpu,np.int32(numPointsRs),Rp_gpu,np.int32(numPointsRp),J_gpu, M_gpu, np.complex64(kp), np.complex64(eta),Evec_gpu,Hvec_gpu, All_gpu, block=(128,1,1),grid=(200,1))


#----- get data back from GPU-----
Rs=Rs_gpu.get()
Rp=Rp_gpu.get()
J=J_gpu.get()
M=M_gpu.get()
Evec=Evec_gpu.get()
Hvec=Hvec_gpu.get()
All=All_gpu.get()

我的卡:

Device 0: "GeForce GTX 560"
  CUDA Driver Version / Runtime Version          4.20 / 4.10
  CUDA Capability Major/Minor version number:    2.1
  Total amount of global memory:                 1024 MBytes (1073283072 bytes)
  ( 0) Multiprocessors x (48) CUDA Cores/MP:     0 CUDA Cores   //CUDA Cores    336 => 7 MP and 48 Cores/MP
cuda pycuda
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你必须处理很多问题。 @njuffa提供的答案1是最好的通用解决方案。我会根据您提供的有限数据提供更多反馈。

  1. 46个寄存器的PTX输出不是内核使用的寄存器数。 PTX是一种中间表示。离线或JIT编译器会将其转换为设备代码。设备代码可以使用更多或更少的寄存器。 Nsight Visual Studio Edition,Visual Profiler和CUDA命令行分析器都可以为您提供正确的寄存器计数。
  2. 占用率计算不仅仅是RegistersPerSM / RegistersPerThread。寄存器基于粒度分配。对于CC 2.1,每个warp的每个线程的粒度为4个寄存器(128个寄存器)。 2.x设备实际上可以以2个寄存器的粒度进行分配,但这可能导致内核中的碎片化。
  3. 在你的入住率计算中,你说

我的卡有32768个寄存器限制,所以32768/5888 = 5 + some => 5 block / SM(我的卡有限制6)。

我不确定6是什么意思。您的设备有7个SM。 2.x设备的每SM最大块数为每SM 8个块。

  1. 您提供的代码量不足。如果您提供了一些代码,请提供所有输入的大小,每个循环的执行次数以及每个函数的操作说明。查看代码,您可能每个线程执行的循环次数过多。在不知道外环的数量级的情况下,我们只能猜测。
  2. 鉴于启动时间超时,您应该按照以下方式进行调试:

一个。在代码的开头添加一行

if (blockIdx.x > 0) { return; }

运行前面提到的一个分析器中的确切代码来估计单个块的持续时间。使用分析器提供的启动信息:按线程注册,共享内存,...使用分析器中的占用计算器或xls来确定可以并发运行的最大块数。例如,如果理论块占用率为每SM 3个块,并且SM的数量为7,则可以一次运行21个块,对于您启动的是9个波。注意:这假设每个线程的工作相同。更改提前退出代码以允许1波(21个块)。如果此启动超时,则需要减少每个线程的工作量。如果这通过,那么计算你有多少波,并估计何时超时(在Windows上为2秒,在Linux上为?)。

湾如果你有太多波浪,那么减少你必须减少启动配置。假设您通过gridDim.x和blockDim.x进行索引,则可以通过将这些维度作为参数传递给内核来实现。这将需要tou来最小化您的索引代码。您还必须传递blockIdx.x偏移量。更改主机代码以反复启动多个内核。由于不存在冲突,您可以在多个流中启动它们,以便在每个波形结束时从重叠中受益。


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“启动超时”似乎表明内核运行时间过长并被看门狗定时器杀死。这可能发生在也用于图形输出的GPU(例如图形桌面)上,其中监视计时器的任务是防止桌面锁定超过几秒钟。最好的我可以回想一下看门狗的时间限制在5秒或左右。

在任何给定时刻,GPU都可以运行图形或CUDA,因此在运行GUI时需要看门狗定时器以防止GUI长时间锁定,从而使机器无法通过GUI运行。

如果可能,请避免将此GPU用于桌面和/或其他图形(例如,如果您使用的是Linux,请不要运行X)。如果不使用图形运行不是一个选项,为了减少内核执行时间以避免命中监视程序计时器内核终止,每个内核启动时你将不得不做更少的工作,优化代码,以便内核在相同的工作量下运行得更快,或者部署更快的GPU。


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要在@njuffa的答案上提供更多输入,在Windows系统中,您可以按照以下步骤增加启动超时或TDR(超时检测和恢复):

1:打开Nsight Monitor中的选项。

enter image description here

2:为WDDM TDR Delay设置适当的值

enter image description here

注意:如果此值很小,则可能会出现超时错误;对于更高的值,屏幕将保持冻结状态,直到内核完成其工作。

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