GetMouseButtonDown(0) 在模拟器模式下当点击之间有一个短暂的延迟时不会被触发

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GetMouseButtonDown(0) 在模拟器模式下点击之间有短暂延迟时不会第二次触发。

当我切换到游戏模式时,它按预期工作。

使用以下代码在具有相机、灯光和游戏对象的场景上进行测试:

using UnityEngine;

public class Tester : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("DOWN");
        }
    }
}

团结 2022.2.6

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