GetMouseButtonDown(0) 在模拟器模式下点击之间有短暂延迟时不会第二次触发。
当我切换到游戏模式时,它按预期工作。
使用以下代码在具有相机、灯光和游戏对象的场景上进行测试:
using UnityEngine;
public class Tester : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("DOWN");
}
}
}
团结 2022.2.6
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