我试图找出我的游戏对象被游戏中的哪个脚本破坏了。到目前为止,我尝试打印堆栈,但是那里没有提到销毁游戏对象的脚本的详细信息码:Debug.Log(UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace())
Debug.Log(UnityEngine.StackTraceUtility.ExtractStackTrace())
我试图找出我的游戏对象被游戏中的哪个脚本破坏了。到目前为止,我尝试打印堆栈,但是没有提及破坏游戏对象的脚本的详细信息,代码:...
Destroy实际上不会立即“销毁”它传递的对象,而是将对象添加到对象列表中,以便Unity在帧的[[end
Destroy