Hololens的流畅设计菜单

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我目前正在设计Hololens应用程序,而且我对一切都很陌生。根据我的口味,现在的菜单似乎有点“老派”。我想创建一个用户友好的菜单,可以固定到位或按用户的意愿移动。

我一直在查看流畅的设计并找到了DesignLab工具包(https://unitylist.com/p/19/MR-Design-Labs-Unity),但是从2017年开始。我有什么新东西可以用来制作我的菜单吗?

unity3d hololens mrtk
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查看MRTK中的PressableButton.prefab。这与系统风格和流畅的设计完全一致。这里有文档:https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/README_Button.html

使用相同的材​​质和着色器为文本或其他不是按钮的东西创建背景面板相对容易。

留意当MRTK的模拟手接近它时着色器如何反应。那里有很多很酷的反应性流利元素。


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您可以使用HoloToolkit示例中的ButtonHolographic。这些是平面设计的uwp按钮。看看holotoolkit示例中的示例场景。

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