我正在使用cocos2d-x
进行游戏。现在我想发布它。在我的gradle.property
文件中,我有:
PROP_COMPILE_SDK_VERSION=26
PROP_MIN_SDK_VERSION=14
PROP_TARGET_SDK_VERSION=26
PROP_APP_PLATFORM=10
PROP_APP_ABI=armeabi-v7a:x86
我有以下依赖项:
classpath 'com.google.gms:google-services:3.1.1'
compile 'com.google.android.gms:play-services-base:11.8.0'
compile 'com.google.firebase:firebase-ads:11.8.0'
如您所见,我使用最新的firebase admob广告。
PROP_APP_PLATFORM
?什么是最好的数字? (默认是10
)PROP_APP_ABI
好吗?它涵盖了大多数硬件吗?我删除了armeabi
,因为NDK r26
不支持它。我不关心APK大小并且想要覆盖大多数设备。compile
是用于编译代码的实际SDK; min
是最小的SDK支持; target
优先与compile
相同)。但是,Admob网站表示它只支持Android 4.0+(SDK 14
)。如果将来Admob决定提高它,比如SDK 15
,我的应用程序会崩溃吗?APP_PLATFORM
作为最低SDK。我建议把它设置为14