[更改画布叠加可见性后未检测到单击事件

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我有一个手机界面(下图),我想在不同的视图之间切换(在这种情况下为重叠显示,取决于您单击的位置。

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检测到第一个视图中的单击事件,然后切换到第二个视图。但是,一旦进入第二个视图,就不再触发点击。但是,悬停的事件仍然存在,如下图所示。

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默认情况下,隐藏视图设置为“折叠”(我也尝试过“隐藏”),因此我的蓝图是在“可见”(我也尝试过“非命中可测自我”)和“折叠”之间进行切换,具体取决于单击的按钮。

这是我的UMG设置:

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unreal-engine4 unreal-umg
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触发新闻事件时,需要一个“新闻指针键”节点才能将新闻事件委托给UMG(用于世界空间中的UI)。>

我的问题是,触发释放事件时,我忘记添加“释放指针关键字”节点。因此,仅在第一次检测到我的点击,然后才释放我的点击以检测其他点击。

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