我正在寻找一些很好的参考资料,以学习如何在游戏中为2D物理建模。我正在[[not寻找图书馆为我做的图书馆-我想思考和学习,而不是盲目使用别人的作品。
我做了大量的谷歌搜索,尽管我发现了一些关于GameDev的教程,等等,但是我发现他们的教程很难理解,因为它们写得不好,或者假设我对数学的理解水平很高。还没有。具体而言-我正在寻找如何对自上而下的2D游戏进行建模,类似于坦克战斗游戏-我想准确地(除其他外)对“部件”的加速度和速度,热量积聚进行建模,模型和级别边界之间的碰撞以及导弹型武器。
网站,推荐书籍,博客,代码示例-如果它们有助于理解,都欢迎使用。我正在考虑使用C#和F#来构建游戏,因此使用这两种语言中的任何一种代码示例都很好-但是请不要让语言阻止您发布良好的链接。 =)
Edit
:我并不是说我不懂数学-多数情况下,我不知道我需要了解什么才能理解所涉及的系统,而且也不是真的如何找到可以以一种可以理解的方式教给我的资源。物理方法
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物理引擎
(来源:oreilly.com)
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