我想统一旋转车轮碰撞对象。
我复制了后轮和前轮对象以保留位置数据。它似乎垂直于车轮。我无法使用旋转工具或通过检查器旋转它。
如本post所述:可以使用一个空的游戏对象进行旋转来解决。
我试图将其附加到一个空的游戏对象上并旋转它。它不起作用。
提前感谢
1-)创建一个胶囊游戏对象,2-)使它像鞭子。3-)删除胶囊对撞机并添加网格对撞机,然后选择凸面。现在您有了像whell这样的对撞机。
4-)在下面放置您的Whell游戏对象,并固定大小。5-)删除胶囊对象中的网格过滤器和网格渲染器。6-)在创建的基础对象上使用transform.rotate(vector3.right)或向左移动。