是否有一种内置的方法来模拟没有透视变化的等距图块地图?

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注意:我是游戏开发的新手,不知道我在这里使用的术语是否正确,所以我将尝试展示我想要实现的目标。

考虑下图。我希望能够使用自动耕作绘制一个类似洞穴的关卡(关卡将是程序化的)。我的目标是在左边画蓝图,在右边得到输出。注意瓷砖如何具有高度错觉,但它们是二维的。中间的那个是我正在努力实现的那个,因为我需要底部腿的顶部瓷砖和上部腿的底部瓷砖(蓝图瓷砖标记为绿色)

到目前为止,这是我学到的:

  1. Z 因为 Y 需要等距相机,但我希望它是 2d 顶视图(这是正确的吗?)
  2. 我尝试了Tiled并且能够实现其中的一些,但是找不到将它作为
    tile rule
    导出到unity的方法,即使我这样做了,我也无法解决上面的问题
  3. 我尝试了 Unity 中的默认
    tile rules
    ,但似乎我无法输出与
    input
    基础图块相邻的图块,即使使用自定义图块规则也是如此。

我可以从头开始创建一个代码来迭代给定的 tilemap 并自己绘制单个对象,但看起来我在这里重新发明了轮子,我正在尝试检查是否有更好的/推荐的/常规的/构建的-以达到相同结果的方式。

unity3d tiled
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