LibGDX:AudioFlinger无法创建轨道,状态为-12

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我最近在我的LibGDX游戏中添加了声音。它的设置使得我需要的所有声音都加载到AssetManager中,当我需要从getSound(String name)方法播放它们时我会检索它们。

当你玩的时候,它可以正常工作,但最终它会停止播放一些,有时甚至是大部分。我可以优先考虑最近播放的那些,并在需要时停止那些较旧的那些,但是LibGDX似乎并没有给你那么多的控制权。

我发生的日志错误E/AudioTrack: AudioFlinger could not create track, status: -12 E/SoundPool: Error creating AudioTrack

它通常一次播放不少,一次可能大约10-20个小声音,视情况而定,所以我很确定这就是问题所在。我已经在这里读到了一旦使用SoundPool播放声音,但我不完全确定如何使用LibGDX,或者如果可能的话,因为当我看时我没有看到类似的类。

此外,我正在使用ogg文件获取所有声音,但没有一个非常大。谢谢!

audio libgdx soundpool audiotrack audioflinger
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解决了!通过创建我自己的(一种伪的)Sound类,以及一个使用AssetManagerassetManager.setLoader()一起使用的加载器。在自定义Sound类中,我将每个声音设置为在soundId中跟踪它们的Array<Long>s,然后每次播放时我都会根据limit变量检查数组的大小,停止阵列中最老的声音。 0表示只能一次播放一个,直到我认为是必要的。这可能不是一个完美的解决方案,但它似乎运作得相当好。

批评是受欢迎的。

我创建的“Sound”课程:

public class MySound {

    private Sound sound;
    private Array<Long> ids;
    private int limit;

    public MySound(Sound sound) {
        this.sound = sound;
        ids = new Array<Long>();
        limit = 0;
    }

    public long play() {
        limitSounds();
        long id = sound.play();
        ids.add(id);

        return id;
    }

    public long play(float volume) {
        limitSounds();
        long id = sound.play(volume);
        ids.add(id);

        return id;
    }

    public long play(float volume, float pitch, float pan) {
        limitSounds();
        long id = sound.play(volume, pitch, pan);
        ids.add(id);

        return id;
    }

    public long loop() {
        limitSounds();
        long id = sound.loop();
        ids.add(id);

        return id;
    }

    public long loop(float volume) {
        limitSounds();
        long id = sound.loop(volume);
        ids.add(id);

        return id;
    }

    public long loop(float volume, float pitch, float pan) {
        limitSounds();
        long id = sound.loop(volume, pitch, pan);
        ids.add(id);

        return id;
    }

    public void stop() {
        ids.clear();
        sound.stop();
    }

    public void pause() {
        sound.pause();
    }

    public void resume() {
        sound.resume();
    }

    public void dispose() {
        sound.dispose();
    }

    public void stop(long soundId) {
        if (ids.contains(soundId, true)) {
            ids.removeValue(soundId, true);
        }
        sound.stop(soundId);
    }

    public void pause(long soundId) {
        sound.pause(soundId);
    }

    public void resume(long soundId) {
        sound.resume(soundId);
    }

    public void setLooping(long soundId, boolean looping) {
        sound.setLooping(soundId, looping);
    }

    public void setPitch(long soundId, float pitch) {
        sound.setPitch(soundId, pitch);
    }

    public void setVolume(long soundId, float volume) {
        sound.setVolume(soundId, volume);
    }

    public void setPan(long soundId, float pan, float volume) {
        sound.setPan(soundId, pan, volume);
    }

    private void limitSounds () {
        if (ids.size > limit) {
            sound.stop(ids.get(0));
            ids.removeIndex(0);
        }
    }

    public void setLimit (int limit) {
        this.limit = limit;
    }
}

MySoundLoader课程,AssetManager

public class MySoundLoader extends AsynchronousAssetLoader<MySound, MySoundLoader.SoundParameter> {

    private MySound sound;

    public MySoundLoader(FileHandleResolver resolver) {
        super(resolver);
    }

    @Override
    public Array<AssetDescriptor> getDependencies(String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
        return null;
    }

    @Override
    public void loadAsync(AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
        sound = new MySound(Gdx.audio.newSound(file));
    }

    @Override
    public MySound loadSync(AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
        MySound sound = this.sound;
        this.sound = null;
        return sound;
    }

    static public class SoundParameter extends AssetLoaderParameters<MySound> {
    }
}
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