我最近在我的LibGDX游戏中添加了声音。它的设置使得我需要的所有声音都加载到AssetManager
中,当我需要从getSound(String name)
方法播放它们时我会检索它们。
当你玩的时候,它可以正常工作,但最终它会停止播放一些,有时甚至是大部分。我可以优先考虑最近播放的那些,并在需要时停止那些较旧的那些,但是LibGDX似乎并没有给你那么多的控制权。
我发生的日志错误E/AudioTrack: AudioFlinger could not create track, status: -12
E/SoundPool: Error creating AudioTrack
。
它通常一次播放不少,一次可能大约10-20个小声音,视情况而定,所以我很确定这就是问题所在。我已经在这里读到了一旦使用SoundPool
播放声音,但我不完全确定如何使用LibGDX,或者如果可能的话,因为当我看时我没有看到类似的类。
此外,我正在使用ogg文件获取所有声音,但没有一个非常大。谢谢!
解决了!通过创建我自己的(一种伪的)Sound
类,以及一个使用AssetManager
与assetManager.setLoader()
一起使用的加载器。在自定义Sound
类中,我将每个声音设置为在soundId
中跟踪它们的Array<Long>
s,然后每次播放时我都会根据limit
变量检查数组的大小,停止阵列中最老的声音。 0表示只能一次播放一个,直到我认为是必要的。这可能不是一个完美的解决方案,但它似乎运作得相当好。
批评是受欢迎的。
我创建的“Sound
”课程:
public class MySound {
private Sound sound;
private Array<Long> ids;
private int limit;
public MySound(Sound sound) {
this.sound = sound;
ids = new Array<Long>();
limit = 0;
}
public long play() {
limitSounds();
long id = sound.play();
ids.add(id);
return id;
}
public long play(float volume) {
limitSounds();
long id = sound.play(volume);
ids.add(id);
return id;
}
public long play(float volume, float pitch, float pan) {
limitSounds();
long id = sound.play(volume, pitch, pan);
ids.add(id);
return id;
}
public long loop() {
limitSounds();
long id = sound.loop();
ids.add(id);
return id;
}
public long loop(float volume) {
limitSounds();
long id = sound.loop(volume);
ids.add(id);
return id;
}
public long loop(float volume, float pitch, float pan) {
limitSounds();
long id = sound.loop(volume, pitch, pan);
ids.add(id);
return id;
}
public void stop() {
ids.clear();
sound.stop();
}
public void pause() {
sound.pause();
}
public void resume() {
sound.resume();
}
public void dispose() {
sound.dispose();
}
public void stop(long soundId) {
if (ids.contains(soundId, true)) {
ids.removeValue(soundId, true);
}
sound.stop(soundId);
}
public void pause(long soundId) {
sound.pause(soundId);
}
public void resume(long soundId) {
sound.resume(soundId);
}
public void setLooping(long soundId, boolean looping) {
sound.setLooping(soundId, looping);
}
public void setPitch(long soundId, float pitch) {
sound.setPitch(soundId, pitch);
}
public void setVolume(long soundId, float volume) {
sound.setVolume(soundId, volume);
}
public void setPan(long soundId, float pan, float volume) {
sound.setPan(soundId, pan, volume);
}
private void limitSounds () {
if (ids.size > limit) {
sound.stop(ids.get(0));
ids.removeIndex(0);
}
}
public void setLimit (int limit) {
this.limit = limit;
}
}
MySoundLoader
课程,AssetManager
:
public class MySoundLoader extends AsynchronousAssetLoader<MySound, MySoundLoader.SoundParameter> {
private MySound sound;
public MySoundLoader(FileHandleResolver resolver) {
super(resolver);
}
@Override
public Array<AssetDescriptor> getDependencies(String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
return null;
}
@Override
public void loadAsync(AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
sound = new MySound(Gdx.audio.newSound(file));
}
@Override
public MySound loadSync(AssetManager manager, String fileName, FileHandle file, SoundParameter parameter) {
MySound sound = this.sound;
this.sound = null;
return sound;
}
static public class SoundParameter extends AssetLoaderParameters<MySound> {
}
}