处理动画和布娃娃后 Unity 崩溃

问题描述 投票:0回答:1

(重新发布,因为第一个没有得到任何答案)

所以故事的发展方向是,我正在统一开发一个新的人体预制件,它改进了权重绘制并带有一些动画(旧模型没有)。我所做的是将它们全部放入附加到我的人类游戏对象的动画器中(显然在动画控制器中)。我认为我崩溃的原因是它可能尝试同时制作两个动画,但我不确定。另一件事是,我正在为新模型制作布娃娃,并将刚体、角色关节和碰撞器的所有值从旧模型复制粘贴到新模型。我不认为这里出了什么问题,因为它在旧模型上工作得很好,而且即使所有值都错了,它也不会犯这么大的错误,但我不知道。最后两件事是我附加到新模型的人工脚本(再次复制粘贴值)(该脚本控制动画参数)和导航网格(也复制粘贴)。我的骨盆对象上还有一个脚本,用于控制布娃娃何时处于活动状态,即人类死亡的时间。

问题是,每次我打开场景时,Unity 总是崩溃并弹出错误报告窗口。如果我通过文件进入不同的场景,它工作正常,所以我将问题范围缩小到特定场景。我还尝试复制所有游戏文件并删除资产中的所有文件(动画、脚本、预制件等),但它仍然崩溃。

我的问题是发生了什么事以及如何解决它?

如果您需要更多信息,我会尽力提供,但限制 Unity 会崩溃。如果有人能帮助我,我将非常感激,因为该项目对我来说非常重要。另外,临时文件夹中的任何内容都无济于事,因为我在崩溃后立即重新启动了 Unity,所以唯一的东西就是 UnityLockFile 和workerlic 文件。

c# unity-game-engine visual-studio-code crash
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我找到了解决方案!!!

我刚刚更新了我的统一版本哈哈

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