我如何在Unity动作中将Unity对象的动作与音乐同步?

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我正在制作Epcot烟花表演的HoloLens版本,IllumiNations。触发事件(如爆炸动画,物品出现/消失以及使某些GameObject放大或缩小)的最佳方法是什么。我希望有一种方法可以做到这一点,而不会涉及编码每个对象以在正确的时间收听音乐,因为这将非常耗时。我看过一个类似于Koreography的程序,但是我破产了,所以买不起$ 85的程序。任何帮助表示赞赏。谢谢!

c# unity3d event-handling hololens
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