[因此,我试图在three.js中执行mousemove事件,用户将鼠标悬停在某个几何上,然后将其缩放。因此,对于动画,我正在使用GSAP,因为补间似乎不适用于我。但是,当我要缩放几何图形时,总是出现此错误:
我不知道为什么,因为在官方gsap文档中,他们使用scale,但我相信没有插件。这是他们网站gsap.to(“。box”,1,{规模:0.1,y:60,yoyo:是的,重复:-1,easy:“ power1.inOut”,延迟:1,错开:{数量:1.5,网格:“自动”,来自:“中心”}});`
这是我的代码:
function init(){
/ ------ three.js代码和初始化的代码束 /window.addEventListener('mousemove',onMouseMove);
}
function onMouseMove(event){
event.preventDefault();
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
raycaster.setFromCamera(mouse,camera);
var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
for(var i = 0; i < intersects.length; i++) {
gsap.to(intersects[i].object.scale, {duration: 1, scale: 0.8});
}
}
您正在尝试补间object.scale.scale
,您应该只使用此:
gsap.to(intersects[i].object, {duration: 1, scale: 0.8});
所以我想出了答案。似乎在three.js中,gsap scale属性不起作用,因此您需要确保在添加转换之前先参考scale,然后使用x和y(或者z-我没有尝试过)增加或减小大小。这是对我有用的代码:
gsap.to(intersects[i].object.scale, {duration: .7, x: 1.2, y:1.2});