动画是一系列视觉效果的快速显示,以创造运动或变化的幻觉。
Angular:如何修复错误:NG03600:Angular 检测到注入了“AnimationBuilder”,但未启用动画支持
当我运行 Angular 单元测试时,我多次收到以下错误: 错误:NG03600:Angular 检测到已注入 AnimationBuilder,但未启用动画支持。请确保...
我在 PopupView 的 PopupType 枚举中使用标题和描述computeProperties。虽然动画是偏移的,但为什么文本会晚一些? 主视图: VStack(间距:30){ ...
我正在使用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建游戏。我有 5 个小时,我想等待动画完成后再继续执行代码的任何部分。动画按照我想要的方式工作...
我开发了一个简单的 Android 应用程序,您可以通过按按钮将新项目插入列表中。新的物品立马就冒出来了,看起来很马虎。我尝试过为他们的插入设置动画,但它......
我一直在尝试使用 matplotlib 创建动画堆积条形图。尽管我已设法为每个堆栈元素设置动画,但输出一次仅显示一个元素。我也能够...
在 React 中通过条件渲染组件来实现平滑动画的正确/最有效的方法是什么?我在其他帖子上读到,实现这一目标的方法之一是拥有一个状态......
我的目标是在数字进入视口时立即启动从 0 到 100 的数字计数器。 根据我当前的解决方案,我有两个问题: 一旦数到 1,数字就会跳回 0...
在此示例中,svg-plus 按钮在单击时会转换为关闭按钮,反之亦然,使用 svg.setAttribute("transform","rotate(45)"); 这个时间可以吗
我遇到了 https://flecto.io(如果该网站打不开,请使用 VPN),该网站引起了我的注意。我想复制英雄部分的动画。更准确地说,这就是...
我尝试通过将 GIF 添加到资源并将其设置为按钮图像来将 GIF 添加到 C# 中的按钮,但效果不太好(下一个帧出现在前一个帧之上)。问题似乎...
你能告诉我如何在c#中向按钮添加动画gif吗?仅仅通过将 gif 添加到资源并设置为按钮图像并不能很好地工作(下一个帧出现在前一个帧之上)。问题...
我目前正在使用 Flutter 开发一个应用程序,我试图在更改图标颜色时实现平滑过渡。 这是我的图标的代码: 图标( 小部件.图标!, 颜色:
如何将ImageView移动到另一个ImageView Android动画
有人知道如何将一个图像视图移动到另一个图像视图吗? 我正在考虑这种方法,或者也许是另一种我不知道的方法......没问题,我很高兴学习它 有人知道如何将一个图像视图移动到另一个图像视图吗? 我正在思考这种方法,或者也许是另一种我不知道的方法...没问题,我很高兴学习它 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"> <translate android:duration="800" android:fromXDelta="0%p" android:toXDelta="75%p" /> 我知道 fromXDelta (是起始位置)和 toXDelta 是应该到达的位置..但是?查看我的图片示例,我如何知道我的起始位置和到达位置是什么? 添加细节: 这里有 4 种不同的布局,但只有 3 种有权重值。 顶部的按钮栏是一个布局,但不像其他栏那样有重量。 所以从上开始放置卡片在布局1中 我想要到达的位置在布局2中 从下开始的扑克牌在布局中3 我还在 xml 中使用 onClick 方法而不是 onClickListeners。谢谢 您可以像这样以编程方式执行此操作: @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final View target = findViewById(R.id.target); final View viewToMove = findViewById(R.id.viewToMove); viewToMove.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { translate(viewToMove, target); } }); } private void translate(View viewToMove, View target) { viewToMove.animate() .x(target.getX()) .y(target.getY()) .setDuration(1000) .start(); } 这里是 XML : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout android:id="@+id/activity_main" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/target" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:layout_gravity="center" android:background="@color/colorAccent"/> <ImageView android:id="@+id/viewToMove" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="@color/colorPrimary" android:src="@mipmap/ic_launcher"/> </FrameLayout> 最终我在用户 Francois L 的帮助下成功了。 有很多工作要做,我不会说不,因为我需要重新设计我的所有布局,但这不是问题,因为我学到了新的东西,我很感激我能得到的所有帮助。 如果有人想将一个视图(任何类型的视图,图像视图,按钮视图,文本视图等)移动到另一个视图,则两个视图必须处于相同的布局,这是最重要的部分。 实现这一点的代码是: //here is the part of initialization ImageView poz1Inamic = (ImageView) findViewById(inamic_pozitia1); ImageView poz1InamicSpateCarte = (ImageView) findViewById(inamic_pozitia1spatecarte); //other code poz1InamicSpateCarte.setVisibility(View.INVISIBLE); //here is the initialization of the arrive position ImageView cartePusaInamic = (ImageView) findViewById(R.id.cartePusaInamic); //the code for moving from start position to arrive position poz1Inamic.animate() .x(cartePusaInamic.getX()) .y(cartePusaInamic.getY()) .setDuration(333) .start(); private fun moveImageToSpots() { ObjectAnimator.ofFloat(cardToMove, "translationX", cardToMove.x,targetCard.y.toFloat()).apply { duration = 500 start() } ObjectAnimator.ofFloat(cardToMove, "translationY", cardToMove.y, targetCard.y.toFloat()).apply { duration = 500 start() } }
我一直在学习Playcanvas,在示例中,我发现我可以通过遮盖骨骼来实现图层动画。我的问题是我可以在 Three.js 上应用类似的东西吗? 这是例子: http...
我正在使用流行的 d3 库的 V3,基本上想要有三个转换,依次进行:第一个转换应应用于退出选择,第二个转换应应用于更新选择...
我正在尝试为我的应用程序创建自定义标题,并且我想以某种方式为其设置动画。我将描述它应该被动画化的方式。 如果你看一下图片,你会看到一个......
我有一个 元素,我正在尝试为其设置动画,但它不起作用。 这是元素 我有一个 <motion.dialog> 元素,我正在尝试为其设置动画,但它不起作用。 这就是元素 <motion.dialog onClick={closeModal} className={className} initial={{insetBlockStart:"500px"}} animate={{insetBlockStart:"0px"}} > 当我点击打开按钮时 const eventModalHandle=()=>{ setEventModal(true); document.querySelector(`.event-modal`).showModal(); } 这是模式应该打开的方式,但动画不起作用。我不想用 div 来做。 这是打开后的浏览器结果,但它不是动画: <dialog class="event-modal" style="transform: translateY(0%) translateZ(0px); inset-block-start: 0px;">test modal</dialog> 这就是我在 React 中使用 Framer Motion 设置输入动画的方式: const [togglereactionList, settogglereactionList] = useState(false); const SocialDialog = useRef<HTMLDialogElement>(null); useEffect(() => { togglereactionList ? SocialDialog.current?.showModal() : SocialDialog.current?.close(); }, [togglereactionList]); JSX <AnimatePresence mode="wait"> {togglereactionList && ( <motion.dialog initial={{ opacity: 0, y: 300 }} transition={{ duration: 1 }} animate={{ opacity: togglereactionList ? 1 : 0, y: togglereactionList ? 0 : 300, }} ref={SocialDialog} onClose={(e) => { settogglereactionList((prev) => !prev); }} </motion.dialog> )} </AnimatePresence>
动画 您好,Flutter 社区, 我正在尝试在 Flutter 中创建类似于下面 GIF 所示的动画: 我想要实现的目标: 我有一个可拖动的小部件(一个盒子),用户可以...
我想在网站中使用 Maya(Autodesk) 3D 动画,但我不知道如何执行此操作。首先,这可能吗?如果是的话我应该使用什么工具。我应该把它放在 html div 还是 ifra 中...
运行以下代码,然后开始幻灯片放映以查看以下代码的作用。 私有子宏1() '删除所有幻灯片 对于 i = ActivePresentation.Slides.Count 为 1 步骤 -1 ...