我制作的游戏需要知道如何在python 3.2中绘制一个矩形。
我检查了很多来源但没有一个确切地显示如何做到这一点。
谢谢!
如果您彻底检查了您声称要检查的来源,那么您将找到如何绘制矩形 - 这是pygame中最简单的任务。但既然你问,这是怎么回事:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
def main():
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
WHITE=(255,255,255)
BLUE=(0,0,255)
DISPLAY.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
main()
这将创建一个500像素×400像素的白色简单窗口。窗口内将是一个蓝色矩形。您需要使用pygame.draw.rect
来解决这个问题,然后添加DISPLAY
常量将其添加到屏幕,将蓝色变为蓝色(蓝色是一个元组,其值等于RGB值中的蓝色及其坐标。
查看pygame.org了解更多信息
你试过这个:
取自网站:
pygame.draw.rect(screen,color,(x,y,width,height),thickness)绘制一个矩形(x,y,width,height)是一个Python元组x,y是左上角的坐标宽度,高度是矩形的宽度和高度,厚度是线的粗细。如果为零,则填充矩形
这是如何做:
import pygame
screen=pygame.display.set_mode([640, 480])
screen.fill([255, 255, 255])
red=255
blue=0
green=0
left=50
top=50
width=90
height=90
filled=0
pygame.draw.rect(screen, [red, blue, green], [left, top, width, height], filled)
pygame.display.flip()
running=True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
pygame.quit()