我想在运行XBMC时获得屏幕内容的平均颜色,以更改电视环境光的颜色。 XBMC运行在一个小型HTPC上,OpenGL ES 2.0硬件(Raspberry Pi)运行Debian派生的发行版。我想我必须从XBMC使用OpenGL绘制的屏幕帧缓冲区中读取。 (至少,我认为并希望XBMC使用OpenGL呈现所有内容。)
是否可以读取代表整个屏幕输出的OpenGL帧缓冲区?我需要访问它什么?我是否还需要一个自己的渲染上下文来访问屏幕的帧缓冲区? (我不会自己渲染任何东西到屏幕上,我只想阅读)。
有效地计算平均颜色是下一个任务。我正在考虑每行/每列读取每个第8或第16个像素(足够,我们正在讨论1080p高清电影),然后计算CPU上的平均值。欢迎任何有关更好解决方案的想法。
你应该看看the source code of Boblight。
扩展Boblight似乎是一个可行的替代方案(如果它不支持你已经需要的东西!)。
如果没有,请查看src/clients/
文件夹。 boblight-getpixel.c
(对于MS Windows)和boblight-X11.c
是'像素抓取器';完全符合您需要的独立程序,然后将抓取的颜色传递给boblight服务器。
在boblight-X11.c
中,您有使用XShmGetImage
或较慢的XGetImage
使用X11/extensions/XShm.h
读取屏幕部分的示例,该代码的一部分执行:
[...]
if(!XShmGetImage(dpy, root_win, xim, 0, 0, AllPlanes))
{
sleep(1);
pthread_mutex_unlock(&grabmutex);
return;
}
XSync(dpy, True);
for (x = 0; x < width; x += xadd)
{
for (y = 0; y < height; y += yadd)
{
pixel = XGetPixel(xim, x, y);
RGB[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
RGB[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
RGB[2] = (pixel >> 0) & 0xff;
/*add it to the RGB array*/
boblight_add_pixel (&config, RGB, x, y);
}
}
[...]