将模型插入跟踪标记后的世界

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我正在开发带有混合现实眼镜的应用。在此应用程序中,我有一个动画3D模型,需要跟踪标记,模型被固定(锁定)在跟踪标记的位置,因为在跟踪之后,我需要移除标记,但是模型必须保留在固定的位置。

[我只能使用ImageTarget进行正常跟踪,其中3D模型固定在标记上而不是固定在世界上,并且在删除标记时3d模型消失了。

另一件事是,我需要3D模型的动画仅在将其固定在标记位置后才能开始。

unity3d augmented-reality vuforia windows-mixed-reality
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“我需要删除标记,但是模型必须保留在固定位置。”

vuforia应该发生类似“标记消失时跟踪”或“标记消失时”的事件。

向该事件添加处理程序,这将使您的模型与标记断开关联,将其放置到该标记的最后一个已知位置,然后开始动画。

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