代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import javax.swing.JFrame;
public class TextRectangle extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static void main(String[] a) {
TextRectangle f = new TextRectangle();
f.setSize(300, 300);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
g2d.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_RENDERING,
RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
g2d.setColor(Color.WHITE);
g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2d.setColor(Color.BLACK);
g2d.setFont(new Font("Calibri", Font.BOLD, 18));
g2d.drawString("Why does this text look so ugly?", 30, 150);
}
}
结果:
如您所见,字母间距不均匀。有时是 1px,有时是 2 甚至 3 像素。另一个问题是“i”上方的点比底部更宽。
在文本编辑器中编写的相同文本看起来要好得多。你知道如何解决这个问题吗?
我的环境是Windows 8.1,Java 1.8。
图形上下文默认使用整数度量 - 这意味着舍入应用于字形形状的位置向量。
您可以使用以下方法切换到分数指标:
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS,
RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);
如您所见,没有使用子像素抗锯齿(仅使用灰色抗锯齿像素)。您可以启用子像素抗锯齿,以便在 LCD 屏幕上获得更好的易读性:
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB);
有4种模式:
VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB
:水平方向的 RGBVALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HBGR
:水平方向的 BGRVALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VRGB
:垂直方向的 RGBVALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VBGR
:垂直方向的 BGR我还没找到哪里可以查询当前显示和方向的合适值。有些显示器可以倾斜(横向/纵向)甚至旋转,需要在绘画时重新检测模式。
编辑
我在Filthy Rich Clients书中发现了一些东西:显然,Java AWT Toolkit可以提供适当的渲染提示:
Map<?, ?> desktopHints =
(Map<?, ?>) Toolkit.getDefaultToolkit().getDesktopProperty("awt.font.desktophints");
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
if (desktopHints != null) {
g2d.setRenderingHints(desktopHints);
}
// no need to set more rendering hints
在我的系统上,这会使用分数度量和 LCD HRGB 抗锯齿渲染文本,与上面的代码相同。我的系统上的提示是:
我也有同样的问题。我的抗锯齿不是灰度而是全级别的,它使文本像你的一样。如果正在渲染文本的图像包含 Alpha 通道,这似乎会出现问题。将图像限制为 RGB 解决了我的抗锯齿问题。