如何修复Java图形中的文本质量?

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代码:

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;

import javax.swing.JFrame;

public class TextRectangle extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public static void main(String[] a) {
        TextRectangle f = new TextRectangle();
        f.setSize(300, 300);
        f.setVisible(true);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

    public void paint(Graphics g) {
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
        g2d.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_RENDERING,
            RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);

        g2d.setColor(Color.WHITE);
        g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        g2d.setColor(Color.BLACK);
        g2d.setFont(new Font("Calibri", Font.BOLD, 18));
        g2d.drawString("Why does this text look so ugly?", 30, 150);
    }

}

结果:

result screenshot

如您所见,字母间距不均匀。有时是 1px,有时是 2 甚至 3 像素。另一个问题是“i”上方的点比底部更宽。

problem details

在文本编辑器中编写的相同文本看起来要好得多。你知道如何解决这个问题吗?

我的环境是Windows 8.1,Java 1.8。

java graphics
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图形上下文默认使用整数度量 - 这意味着舍入应用于字形形状的位置向量。

您可以使用以下方法切换到分数指标

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_FRACTIONALMETRICS,
    RenderingHints.VALUE_FRACTIONALMETRICS_ON);

enter image description here

如您所见,没有使用子像素抗锯齿(仅使用灰色抗锯齿像素)。您可以启用子像素抗锯齿,以便在 LCD 屏幕上获得更好的易读性:

g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, 
    RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB);

enter image description here

有4种模式:

  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB
    :水平方向的 RGB
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HBGR
    :水平方向的 BGR
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VRGB
    :垂直方向的 RGB
  • VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_VBGR
    :垂直方向的 BGR

我还没找到哪里可以查询当前显示和方向的合适值。有些显示器可以倾斜(横向/纵向)甚至旋转,需要在绘画时重新检测模式。

编辑

我在Filthy Rich Clients书中发现了一些东西:显然,Java AWT Toolkit可以提供适当的渲染提示:

Map<?, ?> desktopHints = 
    (Map<?, ?>) Toolkit.getDefaultToolkit().getDesktopProperty("awt.font.desktophints");

Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
if (desktopHints != null) {
    g2d.setRenderingHints(desktopHints);
}
// no need to set more rendering hints

在我的系统上,这会使用分数度量和 LCD HRGB 抗锯齿渲染文本,与上面的代码相同。我的系统上的提示是:

  • 文本专用抗锯齿启用键:LCD HRGB 抗锯齿文本模式
  • 文本专用 LCD 对比度键:120

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我也有同样的问题。我的抗锯齿不是灰度而是全级别的,它使文本像你的一样。如果正在渲染文本的图像包含 Alpha 通道,这似乎会出现问题。将图像限制为 RGB 解决了我的抗锯齿问题。

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