基本上,我在根据我看到的教程从游戏创建的应用程序中遇到问题,但是,我的角色动画在某些设备上有错误,而在其他设备上运行正常,如下所示,动画正确的维京动画在某些设备上的显示方式:
以及维京人在某些设备上的动画错误(几乎总是出现不止一个维京人,动画也有很多问题):
我使用的 spritesheet 有 256x144 像素的维京人图像,其中前 29 帧是他在奔跑,其余的他在跳跃(空闲),遵循 Flutter 中定义维京动画的代码行:
viking.dart 文件中的部分动画:
enum VikingAnimationStates {
Idle,
Run,
Kick,
Hit,
Sprint,
}
class Viking extends SpriteAnimationGroupComponent<VikingAnimationStates>
with Hitbox, Collidable, HasGameRef<VikingRun> {
static final _animationMap = {
VikingAnimationStates.Idle: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 19,
stepTime: 0.1,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(7424, -90), //29*256
),
VikingAnimationStates.Run: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 29,
stepTime: 0.034,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(0, -90),
),
VikingAnimationStates.Kick: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 4,
stepTime: 0.1,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(0, -90),
),
VikingAnimationStates.Hit: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 3,
stepTime: 0.1,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(0, -90),
),
VikingAnimationStates.Sprint: SpriteAnimationData.sequenced(
amount: 7,
stepTime: 0.1,
textureSize: Vector2.all(256),
texturePosition: Vector2(0, -90),
),
};
Viking(Image image, this.playerData)
: super.fromFrameData(image, _animationMap);
我在 viking_run.dart 文件内的游戏中创建维京人的部分:
_viking = Viking(images.fromCache('spritesheet viking 48 frames 256x144.png'),
playerData);
并且两台设备上的android版本是相同的
你说你的精灵在精灵表中是256x144,但你使用了
textureSize: Vector2.all(256)
。尝试将其更改为 Vector2(256, 144)
。
此外,
texturePosition
不应该是负值,它定义了精灵表中的位置。由于精灵表中只有一行精灵,因此您应该始终将 y 设置为 0
,然后您可以更改 x 作为每个动画序列应开始的位置。
我也有同样的问题。你解决这个问题了吗?