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除多点触控部分外,本教程和其他所有内容都工作正常。我有两个按钮,它们实际上是画布上的两个不同图像,但是当我使用一个按钮时,不能使用另一个触摸按钮。我的每个按钮都有此脚本。
这里是代码:
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System.Collections;
public class SimpleTouchShoot : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
private bool touched;
private int pointerID;
private bool canFire;
void Awake()
{
touched = false;
canFire = false;
}
public void OnPointerDown (PointerEventData data)
{
if(!touched)
{
touched = true;
pointerID = data.pointerId;
canFire = true;
}
}
public void OnPointerUp (PointerEventData data)
{
if(data.pointerId == pointerID)
{
touched = false;
canFire = false;
}
}
public bool CanFire ()
{
return canFire;
}
}
Unity的版本是4.6。
您正在将接口用于事件处理程序。它没有实现自己的多点触摸功能,因此您必须自己制定触摸逻辑。在大多数情况下,这是一种不明智的做法。制作一个数组或一个触摸输入列表,并为其提供说明。
单击链接并查看答案编号5。答案是一种骇人听闻的方法。因为事件接口会将EventHandler添加到脚本的任何GameObject中。但是,您总是需要告诉游戏引擎您接受多个输入