在第一次加载或使用ctrl + f5重新加载时在firefox上的画布上绘制图像不起作用

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我的问题是在firefox(版本34)中第一次加载文档时,画面上没有绘制图像。它适用于IE。

我创建了一个最小的示例页面来说明我的问题。您应该能够通过使用代码创建HTML文件来重现,使用任何png文件并在firefox中加载该文件。宽度和高度是我的图片的宽度和高度,只需使用您的图片大小。

我在画布前添加了img标签,以便在执行javascript代码之前加载图像。但是如果我在第一次加载后再按F5,画布只会绘制图像。按Ctrl + F5,图像消失。 F5又回来了......你明白了。如果缓存被清空,则图形不起作用。

有谁知道我是否可以在Firefox中阻止这个(因为它在IE中工作,没有测试铬)?我在画画之前是否忽略了应该做的事情? 也许我做错了什么?

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title></title>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
</head>
<body>
    <img src="ball.png"/>
    <canvas id="canvas" height="100" width="100"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d");
        var internal_image = new Image();
        internal_image.src = "ball.png";
        internal_image.width = 18;
        internal_image.height = 19;
        context.drawImage(internal_image, 10, 10);
    </script>
</body>

这只是一个文件样本,用于说明。实际上我正在使用jquery并且代码在中执行

$(文件)。就绪

功能。

javascript firefox canvas
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尝试在图像的drawImage函数中调用load函数,以确保在尝试绘制图像之前实际加载图像。

var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d");
var internal_image = new Image();
internal_image.src = "ball.png";
internal_image.width = 18;
internal_image.height = 19;

internal_image.addEventListener("load", function() {
  context.drawImage(internal_image, 10, 10);
}, false);
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