Unity WebGL 构建问题:在本地构建但在登录游戏时崩溃

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我正在协助构建一个演示游戏,该游戏旨在在计算机和 Android 的网络浏览器上播放。它最初是为 Android 而设计的,我添加了一个简单的功能来允许键盘按下。它将在我的计算机上本地构建,并且作为独立的计算机应用程序运行得很好。然而,当我将它构建为 WebGL 应用程序时,它将在浏览器中打开,但游戏的屏幕太大,不允许我与屏幕交互(这是一个新问题)。

我正在使用 Unity 版本 2020.3.45f1 来构建这个项目。 最终我希望它能在网络浏览器和移动浏览器上工作。

如果有什么我忘记提及的,请告诉我,我会添加更多。

这些是我的分辨率设置

这些是播放器渲染设置

这是我将 html 文件上传到 itch.io 后的样子

这是我在本地运行时的样子,屏幕越界了

这是我在本地运行游戏然后尝试登录游戏时收到的错误

我尝试使用不同的优化设置重建它,包括自适应性能和压缩回退。

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