如何使用光碟机为光子中的每个玩家设置相机?

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我正在在线上的在线项目中工作,并使用游戏制作人来实现这一目标,现在我想为每个玩家设置摄像机,例如,我们房间中有2个玩家,蓝色玩家和红色玩家,如何设置相机为他们每个人?

c# unity3d photon playmaker
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通常,“我的相机”具有针对特定游戏对象的逻辑,每个玩家都会检查“是否属于我”,在这种情况下,将播放“我是当地玩家”之类的事件,而您的相机fsm会捕捉到这一点,存储该事件的发送者,现在成为摄影机目标。

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