从搅拌机导入网格时,Unity 会将其顶点数增加二十倍?

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这是我第一次使用如此巨大的网格作为地形,但我无法使用 Unity 的地形功能来制作它。在 Blender 中,它显示的顶点数不到 20k,但当我将它引入 Unity 时,它显示的顶点数达到了惊人的 493k。我以前从未遇到过网格的问题。创建地形是该项目的第一步,因此场景中除了用于水的两个平面之外绝对没有其他网格或对象,但它们不是罪魁祸首,因为禁用或删除它们对顶点没有明显影响数数。 正如您在图像中看到的,Blender 中的顶点数显示为 19,129,而 Unity 中的顶点数为 492.2k。我的层次结构是空的,除了包含画布元素的播放器预制件、相机、定向光和事件系统。 我真的不知道是什么原因造成的。

unity-game-engine blender mesh
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统计窗口中的顶点计数包括渲染中的所有顶点。其中很多可能来自相机,其中可能包括天空盒、阴影(如统计窗口所示:“阴影脚轮:2”)和深度纹理。尝试删除层次结构中除地形之外的所有内容,然后再次检查。


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这个问题可以使用framedebugger来解决,这个人做了一个广泛的提示来解决这个问题,请参阅链接。 https://youtu.be/kxy13kCo4bk

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