我正在使用统一的webGL构建,这是在javascript中初始化/加载统一webgl的方法。
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/WebGLDemo.json", {onProgress: UnityProgress});
但是没有办法卸载webgl。我可以删除canvas标签,但问题是内存中仍有一些资源没有被垃圾回收。另外,当我试图删除
function DeleteGame(){
console.log("remove game");
document.getElementById("gameContainer").remove();
//gameInstance = null;
}
然后我们得到furstum错误
屏幕位置超出视锥体(屏幕位0.000000,0.000000,0.000000)(摄像头0 0 0 0)
有没有适当的方法来卸载webgl?
在Unity 2019 beta中,unity提供了一个内置方法(C#/ JavaScript)来卸载Unity WebGL and cleanup memory。
您可以使用C#版本或Javascript:
unityInstance.Quit(function() {
console.log("done!");
});
unityInstance = null;
有关更多详细信息,请查看unity Forums和unity bug。
我在统一2019.1.0测试版中使用了这个功能,但我不确定它是否是清理内存,但它绝对关闭单元webgl应用程序。