如何在UE4中区分碰撞事件和摩擦碰撞事件?

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我正在研究VR中的游戏,我试图区分用户实际上是在扔一个物体的撞击事件和用户在另一个物体上拖动或推动该物体的摩擦撞击事件。我有点麻烦,因为在经历了点击事件的所有不同变量之后,似乎可以提供任何帮助的唯一变量是Normal Impulse,所有其他变量似乎彼此相等如果是摩擦打击或投掷打击。

本质上可以帮助我消除超弱击打事件,但这仍然无济于事。还有其他人有运气尝试做这样的事情吗?

我以为演员的速度也许会有所帮助,但这似乎本身并不起作用。我觉得为了确定这一点,我还必须考虑一些其他因素。

此检查需要在OnHit事件中进行:

Example OnHit event

game-physics physics unreal-engine4 unreal-blueprint
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在@Ruzihm的帮助下,我能够创建一个解决方案。我为点击事件的大小创建了两个阈值变量,以便可以更好地控制要捕获的事件的构成。

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