我目前在WPF中旋转图像时遇到了麻烦,使用了 RotateTransform
和 LayoutTransform
. 当图像的像素高度大于显示器的高度,并以90º或270º旋转时,窗口大小将高于显示器的屏幕分辨率大小。
屏幕截图示例。应用程序运行时,图像以90º旋转应用程序运行时图像为0º
我使用的是下面的代码(简化版),其中包括 mainWindow.img 作为 System.Windows.Control.Image
:
static void Rotate(int degrees)
{
var rt = new RotateTransform { Angle = degrees };
mainWindow.img.LayoutTransform = rt;
}
这是一个图片查看器项目,完整的源代码可在以下网站获得。https:/github.comRuben2776PicView
我试过移动图像的宽度和高度值,但产生了不理想的结果(比例偏斜)。
图片大小的计算是根据用户的屏幕高度进行的,使用下面的修剪代码。
int interfaceHeight = 90;
double maxWidth = Math.Min(MonitorInfo.Width, width);
double maxHeight = Math.Min((MonitorInfo.Height - interfaceHeight), height);
double AspectRatio = Math.Min((maxWidth / width), (maxHeight / height));
mainWindow.img.Width = (width * AspectRatio);
mainWindow.img.Height = (height * AspectRatio);
用 height
和 width
是图像的尺寸,而 MonitorInfo
是一个检索当前显示器分辨率的类。
下面是一个示例WPF应用程序的最小代码,说明了这个问题。
<Window x:Class="RotateTest.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
SizeToContent="WidthAndHeight"
Title="MainWindow" >
<Grid>
<Image x:Name="img" Stretch="Fill" Source="https://w.wallhaven.cc/full/nk/wallhaven-nkrwz1.jpg"/>
</Grid>
</Window>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
namespace RotateTest
{
public partial class MainWindow : Window
{
int Degrees;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ContentRendered += MainWindow_ContentRendered;
KeyDown += MainWindow_KeyDown;
}
private void MainWindow_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
switch (e.Key)
{
case Key.Up:
Rotate(true);
break;
case Key.Down:
Rotate(false);
break;
}
}
private void MainWindow_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
{
int interfaceHeight = 90;
double maxWidth = Math.Min(SystemParameters.PrimaryScreenWidth, img.Source.Width);
double maxHeight = Math.Min(SystemParameters.PrimaryScreenHeight - interfaceHeight, img.Source.Height);
double AspectRatio = Math.Min((maxWidth / img.Source.Width), (maxHeight / img.Source.Height));
img.Width = (img.Source.Width * AspectRatio);
img.Height = (img.Source.Height * AspectRatio);
}
void Rotate(int degrees)
{
var rt = new RotateTransform { Angle = Degrees = degrees };
img.LayoutTransform = rt;
}
void Rotate(bool right)
{
switch (Degrees)
{
case 0:
if (right)
{
Rotate(270);
}
else
{
Rotate(90);
}
break;
case 90:
if (right)
{
Rotate(0);
}
else
{
Rotate(180);
}
break;
case 180:
if (right)
{
Rotate(90);
}
else
{
Rotate(270);
}
break;
case 270:
if (right)
{
Rotate(180);
}
else
{
Rotate(0);
}
break;
}
}
}
}
问题的根源是你只根据图像的大小计算你的缩放比例。不旋转时. 一旦你旋转图像。img.ActualHeight
有效地成为其宽度和 img.ActualWidth
有效地变成了它的高度,你从图像未旋转时的计算不再正确。
以下是我对你的代码所做的修改和补充。
private double normalRatio;
private double rotatedRatio;
private void MainWindow_ContentRendered(object sender, EventArgs e)
{
double interfaceHeight = this.ActualHeight - img.ActualHeight;
normalRatio = Math.Min(SystemParameters.WorkArea.Width / img.Source.Width, (SystemParameters.WorkArea.Height - interfaceHeight) / img.Source.Height);
rotatedRatio = Math.Min(SystemParameters.WorkArea.Width / img.Source.Height, (SystemParameters.WorkArea.Height - interfaceHeight) / img.Source.Width);
ScaleImage();
}
private void ScaleImage()
{
double ratio = Degrees == 0 || Degrees == 180 ? normalRatio : rotatedRatio;
img.Width = (img.Source.Width * ratio);
img.Height = (img.Source.Height * ratio);
}
void Rotate(bool right)
{
if (right)
{
Degrees -= 90;
if (Degrees < 0) { Degrees += 360; }
}
else
{
Degrees += 90;
if (Degrees >= 360) { Degrees -= 360; }
}
ScaleImage();
Rotate(Degrees);
}
//I left the other methods, including Rotate(int degrees), the same as in your question
以下是我对所做改动的解释:
interfaceHeight
是通过从窗口的高度中减去图像的高度来计算的,差额就是其他所有东西的aggrigate大小。MonitorInfo
,我用的是 SystemParameters.WorkArea
因为它考虑到了Windows任务栏的大小和位置。normalRatio
当图像不旋转或垂直翻转(180°)时,和;以及 rotatedRatio
当图像在任何一个方向上旋转90°时。我通过交换 img.Source.Height
和 img.Source.Width
.ScaleImage()
方法来根据预期的旋转来进行实际的图像缩放,所以我可以从两个不同的地方调用它。Rotate(bool right)
来计算新的角度,而不是列出每个可能的旋转角度。以上的结果是,在保持原始纵横比的情况下,图像总是尽可能的大,以适应屏幕。当它被旋转到适合屏幕时,它将会增长和缩小。如果您想让图像保持不变的大小,只需使用 Math.Min(normalRatio, rotatedRatio)
.
请注意,只有当你调用 Rotate(bool right)
, 不 如果你叫 Rotate(int degrees)
直接使用,这是因为使用两个比例的逻辑只适用于图像的两种可能尺寸(纵向和横向)。这是因为使用两个比例的逻辑只适用于图像只有两种可能的尺寸(纵向和横向),只有当你将旋转限制为90°的增量时才会如此。如果你想把角度设置成其他的角度,比如20°,计算图像有效尺寸的数学就会变得有点复杂,你需要根据角度开始动态计算。