如何在强类型(作用域)
|=
(在 C++11、GCC 中)上重载
enum
运算符?
我想测试、设置和清除强类型枚举上的位。为什么强类型?因为我的书说这是很好的做法。但这意味着我必须到处
static_cast<int>
。为了防止这种情况,我重载了 |
和 &
运算符,但我不知道如何在枚举上重载
|=
运算符 。对于类,您只需将 运算符定义放入类中,但对于枚举,这在语法上似乎不起作用。
这是我到目前为止所拥有的:
enum class NumericType
{
None = 0,
PadWithZero = 0x01,
NegativeSign = 0x02,
PositiveSign = 0x04,
SpacePrefix = 0x08
};
inline NumericType operator |(NumericType a, NumericType b)
{
return static_cast<NumericType>(static_cast<int>(a) | static_cast<int>(b));
}
inline NumericType operator &(NumericType a, NumericType b)
{
return static_cast<NumericType>(static_cast<int>(a) & static_cast<int>(b));
}
我这样做的原因是:这就是它在强类型 C# 中的工作方式:枚举只有一个带有其基础类型字段的结构体,以及在其上定义的一堆常量。但它可以具有适合枚举隐藏字段的任何整数值。
C++ 枚举似乎以完全相同的方式工作。在这两种语言中,都需要从 enum 到 int 进行强制转换,反之亦然。然而,在 C# 中,按位运算符默认是重载的,而在 C++ 中则不是。
inline NumericType& operator |=(NumericType& a, NumericType b)
{
return a= a |b;
}
这有效吗? 编译并运行:(Ideone)
#include <iostream>
using namespace std;
enum class NumericType
{
None = 0,
PadWithZero = 0x01,
NegativeSign = 0x02,
PositiveSign = 0x04,
SpacePrefix = 0x08
};
inline NumericType operator |(NumericType a, NumericType b)
{
return static_cast<NumericType>(static_cast<int>(a) | static_cast<int>(b));
}
inline NumericType operator &(NumericType a, NumericType b)
{
return static_cast<NumericType>(static_cast<int>(a) & static_cast<int>(b));
}
inline NumericType& operator |=(NumericType& a, NumericType b)
{
return a= a |b;
}
int main() {
// your code goes here
NumericType a=NumericType::PadWithZero;
a|=NumericType::NegativeSign;
cout << static_cast<int>(a) ;
return 0;
}
打印3。
NumericType operator |= (NumericType &a, NumericType b) {
unsigned ai = static_cast<unsigned>(a);
unsigned bi = static_cast<unsigned>(b);
ai |= bi;
return a = static_cast<NumericType>(ai);
}
但是,您仍然可以考虑为您的
enum
位集合定义一个类:
class NumericTypeFlags {
unsigned flags_;
public:
NumericTypeFlags () : flags_(0) {}
NumericTypeFlags (NumericType t) : flags_(static_cast<unsigned>(t)) {}
//...define your "bitwise" test/set operations
};
然后,更改
|
和 &
运算符以返回 NumericTypeFlags
。
读完这个问题后,我重载了对所有枚举有效的按位运算符。
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_enum_v<T>>>
inline T operator~(const T& value)
{
return static_cast<T>(~static_cast<int>(value));
}
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_enum_v<T>>>
inline T operator|(const T& left, const T& right)
{
return static_cast<T>(static_cast<int>(left) | static_cast<int>(right));
}
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_enum_v<T>>>
inline T& operator|=(T& left, const T& right)
{
return left = left | right;
}
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_enum_v<T>>>
inline T operator&(const T& left, const T& right)
{
return static_cast<T>(static_cast<int>(left) & static_cast<int>(right));
}
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_enum_v<T>>>
inline T& operator&=(T& left, const T& right)
{
return left = left & right;
}
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_enum_v<T>>>
inline T operator^(const T& left, const T& right)
{
return static_cast<T>(static_cast<int>(left) ^ static_cast<int>(right));
}
template<typename T, typename = std::enable_if_t<std::is_enum_v<T>>>
inline T& operator^=(T& left, const T& right)
{
return left = left ^ right;
}
我厌倦了所有带有枚举算术的样板,并转向更像这样的习语:
struct NumericType {
typedef uint32_t type;
enum : type {
None = 0,
PadWithZero = 0x01,
NegativeSign = 0x02,
PositiveSign = 0x04,
SpacePrefix = 0x08
};
};
这样我仍然可以传递
NumericType::type
参数以保持清晰,但我牺牲了类型安全性。
我考虑制作一个通用模板类来代替
uint32_t
,它将提供 one 算术重载的副本,但显然我不允许从类派生枚举,所以无论如何(感谢 C++!) .
通过组合不同的值来创建新的、未定义的值,你完全违背了强类型范式。
看起来您正在设置完全独立的各个标志位。在这种情况下,将位组合成数据类型是没有意义的,因为这种组合会产生未定义的值。
您应该决定标志数据的大小(
char
、short
、long
、long long
)并随之滚动。但是,您可以使用特定类型来测试、设置和清除标志:
typedef enum
{
PadWithZero = 0x01,
NegativeSign = 0x02,
PositiveSign = 0x04,
SpacePrefix = 0x08
} Flag;
typedef short Flags;
void SetFlag( Flags & flags, Flag f )
{
flags |= static_cast<Flags>(f);
}
void ClearFlag( Flags & flags, Flag f )
{
flags &= ~static_cast<Flags>(f);
}
bool TestFlag( const Flags flags, Flag f )
{
return (flags & static_cast<Flags>)(f)) == static_cast<Flags>(f);
}
这是非常基本的,当每个标志只有一位时就很好了。对于屏蔽标志来说,情况要复杂一些。有多种方法可以将位标志封装到强类型类中,但这确实是值得的。就你的情况而言,我不相信是这样。
为什么要强类型?因为我的书说这是很好的做法。
那么你的书就不会谈论你的用例。无作用域枚举适用于标志类型。
enum NumericType : int
{
None = 0,
PadWithZero = 0x01,
NegativeSign = 0x02,
PositiveSign = 0x04,
SpacePrefix = 0x08
};
我很惊讶你joas的回答效果这么好。基本上,它将 C++ 恢复为将
enum
视为 int
。
如果您没有为每个枚举定义按位操作,您可以使用宏为某些选择定义按位操作
enum class
#define BITWISE_OPS( ENUM ) \
inline ENUM operator|( ENUM a, ENUM b ) { \
return (ENUM)( (int&)a | (int&)b ); \
} \
inline ENUM operator&( ENUM a, ENUM b ) { \
return (ENUM)( (int&)a & (int&)b ); \
} \
inline ENUM operator|=( ENUM& a, ENUM b ) { \
(int&)a |= (int&)b; \
return a; \
} \
inline ENUM operator&=( ENUM& a, ENUM b ) { \
(int&)a &= (int&)b; \
return a; \
} \
用途:
enum MouseButton {
Left = 1 << 0,
Middle = 1 << 1,
Right = 1 << 2,
};
BITWISE_OPS( MouseButton )