glGenerateMipmap() 在 Samsung Galaxy SII (Mali-400 MP) 上非常慢

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我目前正在使用 Android NDK 和 OpenGL ES 2.0 在 Samsung Galaxy SII (ARM Mali-400 MP) 上进行一些 GPGPU 开发。为此,我需要从已通过 FBO 渲染的纹理生成 mipmap。不幸的是,glGenerateMipmap() 在设备上似乎非常慢。为 512x512 RGBA8888 纹理生成 mipmap 大约需要 90 毫秒。由于我也在其他 Android 设备上尝试了相同的代码,该函数的运行速度要快得多(大约 2 毫秒),这种速度下降确实让我感到困惑。我在这里做错了什么或者遗漏了什么吗?任何人都可以提供在具有 ARM Mali GPU 的设备上运行的此案例的示例代码吗?

这是我的代码的相关部分:

glGenTextures(1, &texId); 
glActiveTexture(GL_TEXTURE0); 
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId); 

// Allocate graphics memory.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, format, cols, rows, 0, format, type, NULL); 
// Allocate memory for mipmap. 
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); 

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); 
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); 

// Create off-screen framebuffer object and attach the texture to it. 
glGenFramebuffers(1, &fboId); 
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboId); 
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texId, 0);

// Now render to that texture
...

// Generate MIP map.
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texId);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
android opengl-es-2.0 galaxy mali
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