Unity 2D 中的精灵排序和线条渲染器

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我正在使用 Unity 开发一个移动应用程序,并且有许多图像对象,以及一个面板和一个线条渲染器。但我就是无法让事物按正确的顺序渲染!现在我已经为此目的创建了一个示例项目并对其进行了屏幕截图。如果有人能帮助我,我会很高兴。

我希望按以下顺序渲染内容:

  1. 背景。
  2. 然后应在背景上绘制线条。
  3. 节点应显示在线上方。
  4. 然后将面板放在顶部并覆盖其他所有内容。

目前,该线显示在其他所有内容之上。我该如何解决这个问题?

unity-game-engine rendering
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如果您更改层中的顺序,它可能会使其位于节点后面。另外,您可以尝试在节点和背景之间拖动线条渲染器。

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