Unreal Engine 4相机到物体的最小距离

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我在移动的Actor前面放置了一个标准Camera。当我将当前视图设置为此摄像机设置时,我注意到一个奇怪的行为:如果actor真的靠近场景中的另一个对象(默认立方体),它将从视图中消失。看起来相机正在进入立方体。我很确定相机不会与立方体碰撞,因为演员有几个保险杠,可以防止相机放置的一侧与其他物体碰撞,并且整个相机网格都完全放置在演员内部。该问题可能与演员的大小(大约40cm x 30cm x 10cm)有关。观察到的立方体为1mt x 1mt x 1mt,相机与立方体的最小距离约为3 cm。

camera unreal-engine4
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[听起来像是您遇到物体通过相机的“剪切平面”的问题。在3D世界中,这只是绘制距离的最小值和最大值。有关您正在体验的更多信息,请查看Autodesk的出色解释:https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/ENU/Maya-Rendering/files/GUID-D69C23DA-ECFB-4D95-82F5-81118ED41C95-htm.html

现在,让我们解决问题!在虚幻引擎中,这非常容易。进入项目设置/常规设置。有一个称为Near Clip Plane的值,它仅更改了Camera组件的最小限幅值。我敢打赌将此值缩小会解决您的问题!要获得视觉效果,请查看Kyle Dail的本教程:https://www.youtube.com/watch?v=oO79qxNnOfU

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