是否可以为我的 Unity 应用程序配置多个 Firebase 项目,而无需深入研究 Android 或 iOS 代码?我尝试简单地切换 google-services.json 文件,但这未能将我的 Unity 应用程序指向正确的 Firebase 应用程序。理想情况下,我希望能够做这样的事情:
void Awake()
{
if (environment == Environment.Development)
{
SetDevelopmentEnvironment();
}
FirebaseApp.CheckDependencies();
FirebaseApp.FixDependenciesAsync();
auth = FirebaseAuth.DefaultInstance;
}
public void SetDevelopmentEnvironment()
{
AppOptions firebaseDevelopmentAppOptions = new AppOptions();
firebaseDevelopmentAppOptions.ProjectId = "test";
firebaseDevelopmentAppOptions.StorageBucket = "test.appspot.com";
firebaseDevelopmentAppOptions.AppId = "1:12345:android: xyz";
firebaseDevelopmentAppOptions.ApiKey = "123Key";
firebaseDevelopmentAppOptions.MessageSenderId = "123SenderID";
System.Uri dbURL = new System.Uri("https://test.firebaseio.com");
firebaseDevelopmentAppOptions.DatabaseUrl = dbURL;
FirebaseApp.Create(firebaseDevelopmentAppOptions);
}
或者更好的是,只需从 Resources 文件夹传递适当的 google-services.json 即可。
专门添加有关 Unity 的更多信息:
最简单的答案是,目前 Unity 插件尚未正式支持多种配置。为了向后兼容,制定了许多自定义流程
在 Android 上的工作方式是脚本
generate_xml_from_google_services_json.py
将您的 google-services.json
文件转换为 google-services.xml
并将其放置在复制到 Android 版本的位置(请注意,在 Windows 上,这会编译为 generate_xml_from_google_services_json.exe
因此开发人员不必安装 python)。这意味着当您换出此文件时,您需要确保重新生成 xml(如果您在更改 google-services
文件之前导出 Android 项目,那么您需要替换 xml 而不是 json)。这基本上重复了 google services 插件的流程,同时还保持了与 gradle 支持之前的 Unity 版本的向后兼容性。由于它确实使用 Android 资源系统,因此在构建游戏后很难更换。
在 iOS 上,
GoogleServices-Info.plist
被复制到最终的 XCode 项目。在构建过程中的任何时候替换它都相当简单,尽管在构建后更换并不容易。
现在做你在问题中首先提出的问题,如果你可以在运行时以某种方式做到这一点。你必须非常小心,Unity 中的 Firebase 是一个延迟初始化的单例。也就是说,访问属性
FirebaseApp.DefaultInstance
或调用依赖于它的任何函数将导致创建 Firebase 单例。您可以尝试使用 FirebaseApp.Create(AppInfo)
手动创建 Firebase 实例,但您的游戏设计必须非常结构化,以确保在隐式构造 FirebaseApp
之前调用它(创建 should 设置全局默认值)实例,但 CheckAndFixDependenciesAsync
是一个异步调用,可能需要多个帧才能完成。这可能会出现一个棘手的错误表面)。正如 @Twinsens 指出的那样,您可以传入从 json 文件生成的 AppOptions ,但是在 google-services.json
目录中拥有多个名为 Assets/
的文件并不是一个明确定义的场景。您将需要重命名非默认配置(也可能将扩展名更改为 .txt
,以便您可以将它们检索为 TextAsset
)。
类似这样的:
async void Awake()
{
var dependencyStatus = await FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync();
if (dependencyStatus != DependencyStatus.Available) {
// error handling here
return;
}
FirebaseApp app;
if (environment == Environment.Development)
{
// I'm being extra cautious. `DefaultInstance` should have the one you create.
app = SetDevelopmentEnvironment();
}
else {
app = FirebaseApp.DefaultInstance;
}
// I'm being extra explicit just in case
// for large projects, I'd prefer some sort of DI over the singletons anyway
auth = FirebaseAuth.GetAuth(app);
}
public FirebaseApp SetDevelopmentEnvironment()
{
AppOptions firebaseDevelopmentAppOptions = new AppOptions();
firebaseDevelopmentAppOptions.ProjectId = "test";
firebaseDevelopmentAppOptions.StorageBucket = "test.appspot.com";
firebaseDevelopmentAppOptions.AppId = "1:12345:android: xyz";
firebaseDevelopmentAppOptions.ApiKey = "123Key";
firebaseDevelopmentAppOptions.MessageSenderId = "123SenderID";
System.Uri dbURL = new System.Uri("https://test.firebaseio.com");
firebaseDevelopmentAppOptions.DatabaseUrl = dbURL;
return FirebaseApp.Create(firebaseDevelopmentAppOptions);
}
你可以试试这个;
AppOptions.LoadFromJsonConfig(string json);
欲了解更多信息,请访问,
https://firebase.google.com/docs/reference/unity/class/firebase/app-options#loadfromjsonconfig
您需要在每个平台(android 和 ios)上设置一些配置来加载不同的 firebase 配置文件(google-services.json)
安卓:
基本上,您可以配置不同的产品风格来区分不同的配置文件
将口味添加到 build.gradle 中。您可以根据需要在此处添加更多环境特定字段:
资源
https://developer.android.com/studio/build/build-variants
iOS:
它在 iOS 上非常相似,但是您在 xcode 中设置不同的目标而不是产品风格
将每个 Firebase 配置文件添加到其自己的文件夹中
并将它们包含在 xcode 项目中
将每个文件分配给正确的目标
资源:
我刚刚用编辑器工具交换了
google-services.json
和 GoogleService-Info.plist
。我在与资源文件夹同一级别创建了一个名为 FirebaseAppConfigurations
的文件夹。然后我为每个环境创建了一个子文件夹(com.mygame.dev
和com.mygame.prod
)。每个环境都有自己的 Firebase 项目。然后我将 google-services.json
和 GoogleService-Info.plist
放入每个 Firebase 项目各自的文件夹中。
然后当我想切换环境时,我运行
UpdateEnvironment()
:
private enum Environment
{
Dev,
Prod
}
private static readonly Dictionary<Environment, string> FirebaseEnvironments = new()
{
{ Environment.Dev, "com.mygame.dev" },
{ Environment.Prod, "com.mygame.prod" }
};
public void UpdateEnvironment(Environment environment)
{
string source = $"FirebaseAppConfigurations/{FirebaseEnvironments[environment]}";
string destination = $"Assets/GoogleServices";
FileUtil.ReplaceDirectory(source, destination);
string googleServicesStreamingAssets = $"Assets/StreamingAssets/google-services-desktop.json";
FileUtil.DeleteFileOrDirectory($"{googleServicesStreamingAssets}");
FileUtil.DeleteFileOrDirectory($"{googleServicesStreamingAssets}.meta");
AssetDatabase.Refresh();
}