我正在使用此代码在磁盘上写入一组文件:
var savingTasks = games.Games.Select(t=>{
var path = Path.ChangeExtension(Path.Combine(savePath,Path.GetFileName(t.Url)),"pgn");
Log.Information($"trying to save game in:{path}");
var fs = new FileStream(path,FileMode.CreateNew,FileAccess.ReadWrite);
opened.Add(fs);
var sr = new StreamWriter(fs);
writers.Add(sr);
var tsk = sr.WriteAsync(t.Pgn);
return tsk;
});
try
{
await Task.WhenAll(savingTasks);
var flushing = writers.Select(u=>u.FlushAsync());
await Task.WhenAll(flushing);
}
catch(Exception e)
{
Log.Fatal($"Cannot write to file:{e}");
throw e;
}
finally
{
opened.ForEach(s => s.Close());
}
在某些步骤中,即使代码工作得很好,我也不相信自己正在以最佳方式进行操作。无法说服我的部分是我如何处理关闭:我在Select
中创建了一组任务,但是我必须跟踪打开的文件才能关闭它们(最后请参见),并且以类似的方式,我必须管理StreamWriter
的集合(请参阅writers
)。这不能说服我,是否有更好的方法?
您使事情复杂化了。
[您应该为using
和FileStream
使用StreamWriter
块,当处理它们时要注意冲洗/关闭。
通过等待WriteAsync
而不是返回它生成的Task
,将确保您的FileStream
和StreamWriter
不会被尽快处置:
var savingTasks = games.Games
.Select(t =>
{
var path = Path.ChangeExtension(Path.Combine(savePath,Path.GetFileName(t.Url)),"pgn");
Log.Information($"trying to save game in:{path}");
using (var fs = new FileStream(path,FileMode.CreateNew,FileAccess.ReadWrite))
using (var sr = new StreamWriter(fs))
{
await sr.WriteAsync(t.Pgn);
}
});
try
{
await Task.WhenAll(savingTasks);
}
catch(Exception e)
{
Log.Fatal($"Cannot write to file:{e}");
throw e;
}