异步编程是用于推迟具有高延迟或低优先级的操作的策略,通常旨在提高软件的性能,响应性和/或可组合性。这些策略通常使用事件驱动编程和回调的某种组合来使用,并且可选地通过协同程序和/或线程来使用并发。
这是我在 Node.JS 中的代码 const fs = require('fs'); const readline = require('readline'); const filePath = '该/路径/到/该/文件'; constlinesPerChunk = 20; const readStream = fs.
如何在Windows中使用WaitForSingleObject仅唤醒一个
我现在有顾虑 使用 CreateEvent 创建事件。 HANDLE g_hEvent = CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL); 并且创建了大约10个线程,每个线程 使用 WaitForSingleObject(
async 和 defer 也适用于脚本标签中的内联 JS 吗?
我理解涉及 JS 文件时的 defer 和 async,但是当我添加内联 js 时是否有相同的效果? 如果是这样,我希望这两个例子得到相同的结果。 doStuff();...</desc> <question vote="1"> <p>当涉及 JS 文件时,我理解 <pre><code>defer</code></pre> 和 <pre><code>async</code></pre>,但是当我添加内联 js 时,效果是否相同?</p> <p>如果是这样,我希望这两个示例得到相同的结果。</p> <pre><code><script async > doStuff(); </script> </code></pre> <pre><code><script> setTimeout(doStuff, 0); </script> </code></pre> <p>我说得对吗?</p> </question> <answer tick="false" vote="0"> <p>取决于您在脚本标签中使用 <pre><code>async</code></pre> 和 <pre><code>defer</code></pre> 属性的位置。</p> <p><pre><code>defer</code></pre> 告诉浏览器不要等待脚本。相反,浏览器将继续处理 HTML,构建 DOM。 换句话说,我说:</p> <ol> <li>带有 defer 的脚本永远不会阻塞页面。</li> <li>带有 defer 的脚本总是在 DOM 准备好时执行(但在 DOMContentLoaded 事件)。 <strong>注意</strong>:defer 属性仅适用于外部脚本。</li> </ol> <p><pre><code>async</code></pre> 与 <pre><code>defer</code></pre> 相同,但它也使脚本非阻塞。但它在行为上有重要的差异。</p> <ol> <li>浏览器不会阻止 <pre><code>async</code></pre> 脚本</li> <li>其他脚本不等待<pre><code>async</code></pre>脚本,异步脚本也不等待 等他们。</li> <li><pre><code>DOMContentLoaded</code></pre> 和异步脚本不会互相等待</li> </ol> <p>换句话说,<pre><code>async</code></pre>脚本会加载到<pre><code>background</code></pre>中并在准备好后运行。 DOM 和其他脚本不会等待它们,它们也不会等待任何东西。</p> </answer> <answer tick="false" vote="0"> <p>对于自然属于 HTML 文档一部分的经典脚本(即,不是 <pre><code>type=module</code></pre> 脚本)(即,不通过 <pre><code>document.appendChild()</code></pre> 添加到 DOM),<pre><code>async</code></pre> 和 <pre><code>defer</code></pre> 都不执行任何操作。经典脚本始终由解析器同步运行。它们被认为是 HTML 标准中<a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html#prepare-the-script-element" rel="nofollow noreferrer">此算法</a>最底部的“挂起的解析阻止脚本”,该脚本是为解析器遇到时总是立即运行的脚本保留的。</p> <p>模块脚本默认是<pre><code>defer</code></pre>,甚至是内联脚本。但是您可以通过添加 <pre><code>async</code></pre> 属性使它们异步并赋予它们通常的异步脚本语义。</p> </answer> </body></html>
我对 django 比较陌生! 在我的 django 项目中,我有很多视图,每个视图都有数据库 I/O 操作,并且在同一项目中使用 django 通道也有聊天应用程序(它不...
“Preparing to finish”是在await完成之后还是之前执行?
我是 C# 新手(来自 Java 背景),我对 async/await 感到困惑。 以下示例取自此处: 公共异步任务ExampleMethodAsync() { var httpClient = 新
为什么异步函数在与 addEventListener 一起使用并手动调用时表现不同[重复]
我试图理解 async 和 wait 关键字。我编写了一个简单的 HTML 文件和一个 JS 文件来演示它。 const Promise1 = new Promise((解决,拒绝) => { setTimeout(() =&...
与 addEventListener 一起使用并手动调用它时,异步函数的行为有所不同[重复]
我试图理解 async 和 wait 关键字。我编写了一个简单的 HTML 文件和一个 JS 文件来演示它。以下是我的文件(第一个是index.html,第二个是script....
我在 Web 应用程序中创建了几个线程,并且在 JSF 页面中有一个数据表组件。 我想自动更新表格以显示线程的当前状态。有预建吗
C# Selenium Chrome 从 WPF 运行异步而不阻塞主窗口
我正在尝试从 WPF 异步运行 Selenium 以检索一些信息,稍后我将在 WPF 中使用这些信息。 Selenium 正在无头运行。 我正在尝试在 Window_Loaded 事件上运行它。 这是...
为什么回调在 Promise 中有效,而 wait 却不行?
为什么我可以有异步代码,比如通过回调获取数据库连接,这工作得很好,但我不能在 Promises 中等待相同的代码。 例如 返回新的 Promise((解决, 拒绝) => {...
具有 Boxed 异步回调类型字段的结构的生命周期必须比“static”长
{ f: 盒子 销钉 我有这个最小的例子: use std::{future::Future, pin::Pin, thread::JoinHandle, fmt::Debug}; use tokio::runtime::Runtime; struct Callback<E> { f: Box<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>, } trait Provider { fn setup(&self) -> JoinHandle<()>; } enum Foo { A, B } trait IntoFoo { fn into_foo(&self) -> Foo; } impl<E: Debug + IntoFoo> Provider for Callback<E> { fn setup(&self) -> JoinHandle<()> { std::thread::spawn(move || { // Running async function sycnhronously within another thread. let rt = Runtime::new().unwrap(); rt.block_on(handle(Box::new(move || (self.f)()))) .expect("request loop failed") }) } } async fn handle<E: Debug + IntoFoo + 'static>( callback_fn: Box<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>) -> Result<(), E> { perform(Box::new(move || (callback_fn)())).await } pub async fn perform< E: Debug + IntoFoo>( op: Box<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>, ) -> Result<(), E> { (op)().await } 这是一些真实代码的简化版本,我基本上必须在结构内部传递异步回调。该回调通过多个函数传递。其中之一在新生成的线程中调用该函数。 当调用 handle 时,我得到的错误出现在线程生成代码中。 错误是: error: lifetime may not live long enough --> src/indexer/callback.rs:41:41 | 27 | fn bootstrap(&self, input: StageReceiver) -> BootstrapResult { | - let's call the lifetime of this reference `'1` ... 41 | rt.block_on(handle_event(input, Box::new(move |ev: &Event| (self.f)(ev)), &retry_policy, utils)) | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ cast requires that `'1` must outlive `'static` 我应该如何安排这个?愿意更改结构字段类型和任何类似的内容。但我必须注意:这个函数必须能够被多次调用(它可能位于handle中的循环内)。 其他一些线程建议在 Box 中传递异步回调,其结果是固定的装箱特征对象。这就是我尝试这个系统的原因。 您不能在新线程中使用非 'static &self 引用。 一种选择是使用 Arc 而不是 Box,然后克隆它: use std::{fmt::Debug, future::Future, pin::Pin, sync::Arc, thread::JoinHandle}; use tokio::runtime::Runtime; struct Callback<E> { f: Arc<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>, } trait Provider { fn setup(&self) -> JoinHandle<()>; } enum Foo { A, B, } trait IntoFoo { fn into_foo(&self) -> Foo; } impl<E: Debug + IntoFoo + 'static> Provider for Callback<E> { fn setup(&self) -> JoinHandle<()> { let f = Arc::clone(&self.f); std::thread::spawn(move || { // Running async function sycnhronously within another thread. let rt = Runtime::new().unwrap(); rt.block_on(handle(f)).expect("request loop failed") }) } } async fn handle<E: Debug + IntoFoo + 'static>( callback_fn: Arc< dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync, >, ) -> Result<(), E> { perform(callback_fn).await } pub async fn perform<E: Debug + IntoFoo>( op: Arc<dyn Fn() -> Pin<Box<dyn Future<Output = Result<(), E>> + Send + Sync>> + Send + Sync>, ) -> Result<(), E> { op().await } 您可以在较少的地方使用 Arc,并通过将回调包装在其自己的函数中并将其框起来,使用 Box 代替(如果您有需要使用的现有 API)。
我可以从 socket2::Socket 转换为 Tokio::net::TcpStream 吗?
我想使用 tokio::net::TcpStream 作为异步 TCP 监听器。另一方面,我也想在socket2::Socket中使用set_reuse_address、set_reuse_port和set_nonblocking。 我怎样才能
我在“正确的方式”周围使用了引号,因为我已经很清楚使用异步 API 的正确方法是简单地让异步行为在整个调用过程中传播...
withUnsafeThrowingContinuation 表达式类型在没有更多上下文的情况下不明确
我尝试使用 make @escaping 函数与 withUnsafeThrowingContinuation 进行异步/等待,但出现错误: 没有更多上下文,表达类型不明确 代码: 私有函数 asyncUplo...
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我在异步等待方面相当落后,所以这可能是一个“duh”问题。 我正在开发一个非常简单的 UI 应用程序,它使用 WPF 从系统托盘运行
我想为建筑商实现一个未来。这对于例如通过构建器配置请求然后将其发送出去的示例来说很常见。 我想为构建器实现 IntoFuture,但我不能...
我有一个基于 .Net Framework 4.8 构建的网站。我有一个按钮,单击该按钮时它将按顺序同步远程调用服务器。动作可以有数千个,每个动作都可以采取