ARKit:显示实际大小的对象

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我从服务器获取3d模型并在应用程序中显示。一切都很好,除了3D模型在相机上显得比实际尺寸小。

这是我的代码:

    let wrapperNode = SCNNode()

    for child in virtualObjectScene.rootNode.childNodes {
          child.geometry?.firstMaterial?.lightingModel = .physicallyBased
          child.movabilityHint = .movable
          let light = SCNLight()
          light.type = .ambient
          child.light = light
          child.scale = SCNVector3(0.1, 0.1, 0.1)
          wrapperNode.addChildNode(child)
    }
 self.addChildNode(wrapperNode)
 wrapperNode.scale = SCNVector3(0.1, 0.1, 0.1)

我还尝试将缩放设置为SCNVector3(1,1,1),但该案例对象位于顶部位置(不正确的位置)。 virtualObjectScene包含.scn对象,该对象从服务器下载。

ios xcode augmented-reality scaling arkit
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https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnnode/1408050-scale从apple doc中,你可以发现当你设置child.scale = SCNVector3(0.1,0.1,0.1)时,你添加到wrapperNode的childNode(模型)是它的实际大小的0.1。我不知道你试过哪个SCNVector3(1,1,1),如果这不起作用,那就很抱歉。

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