我正在尝试使用Kinect和Python控制游戏(我的两个测试游戏是Half Life 2和Minecraft)。一切正常,只有一件事。游戏将响应模拟的鼠标事件和模拟的鼠标移动(鼠标事件通过ctypes完成,鼠标移动通过pywin32完成)。但是,问题在于游戏忽略了模拟按键。他们两个都将在聊天窗口(Minecraft)或开发人员控制台(Half Life 2)中拾取模拟按键,但是在玩实际游戏时不会。
我尝试了几种发送按键的方法:
import win32com.client as client wsh = client.Dispatch('WScript.Shell') wsh.AppActivate(gameName) wsh.SendKeys(key)
和:
import win32api win32api.keybd_event(keyHexCode, 0, 0)
和:
import ctypes import time SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput # C struct redefinitions PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong) class KeyBdInput(ctypes.Structure): _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort), ("wScan", ctypes.c_ushort), ("dwFlags", ctypes.c_ulong), ("time", ctypes.c_ulong), ("dwExtraInfo", PUL)] class HardwareInput(ctypes.Structure): _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong), ("wParamL", ctypes.c_short), ("wParamH", ctypes.c_ushort)] class MouseInput(ctypes.Structure): _fields_ = [("dx", ctypes.c_long), ("dy", ctypes.c_long), ("mouseData", ctypes.c_ulong), ("dwFlags", ctypes.c_ulong), ("time",ctypes.c_ulong), ("dwExtraInfo", PUL)] class Input_I(ctypes.Union): _fields_ = [("ki", KeyBdInput), ("mi", MouseInput), ("hi", HardwareInput)] class Input(ctypes.Structure): _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong), ("ii", Input_I)] # Actuals Functions def PressKey(hexKeyCode): extra = ctypes.c_ulong(0) ii_ = Input_I() ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0, 0, ctypes.pointer(extra) ) x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ ) ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x)) def ReleaseKey(hexKeyCode): extra = ctypes.c_ulong(0) ii_ = Input_I() ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) ) x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ ) ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
我应该指出最后一个中的代码不是我的,这里是关于Stack Overflow的另一个问题。
有人知道为什么这些都不起作用吗?什么是正确的方法?
我正在尝试使用Kinect和Python控制游戏(我的两个测试游戏是Half Life 2和Minecraft)。一切正常,只有一件事。游戏将响应模拟的鼠标事件,并...
我在尝试模拟《半条命2》中的按键时遇到了同样的问题,正如罗宾所说,解决方案是使用ScanCodes而不是VK。
[该游戏可能正在使用DirectInput设备。
任何人都可以更新此问题的答案吗?