255 帧后 rust wgpu 段错误

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我尽可能接近地复制了 hello_triangle 示例。 由于某种原因,Wgpu 在记录即将绘制第 255 帧后立即出现段错误。

我通过将所有内容移动到渲染类的构造函数中来使其工作。

我尝试让代码尽可能接近示例。 我也尝试过 renderdoc 但它无法捕获损坏的帧。

rust graphics segmentation-fault wgpu-rs
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原来是同步问题。 我在收到的每个事件上调用渲染函数,而不是仅在 AboutToWait 上调用渲染函数

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