我可以用什么代替Debug.Ray以统一绘制很多线

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我正在尝试创建一个半现实的太阳系,我希望能够在编辑器中看到行星估计的运动,我目前正在使用Debug.Ray,并且还尝试了Handle.DrawLine] >缺少更好的选择,但它们在我的计算机上非常快速。

还有其他方法可以在编辑器模式下绘制线条更适合这种使用吗?

我正在尝试创建一个半现实的太阳系,并且我希望能够在编辑器中看到行星估计的运动,我目前正在使用Debug.Ray,并且还尝试了Handle.DrawLine用于...

c# unity3d raycasting
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您可以使用Gizmos.DrawLine,您可以在https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gizmos.DrawLine.html中找到它的文档。>

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