Unity3D-无法构建64位Android

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我有一个类似于this question的问题,但不完全相同。

  1. 在我的Android Build设置中,我勾选了“ Build App Bundle。”>
  2. 脚本后端= IL2CPP
  3. API兼容性级别= .NET Standard 2.0
  4. 目标体系结构= ARMv7,ARM64,x86
  5. [当我建立AAB文件并将其上传到Google时,出现错误

以下APK或应用捆绑包可用于64位设备,但它们只有32位本机代码:6。

[当我制作游戏时,我可以看到进度窗口,说它正在制作64位源。那么,为什么Google不断告诉我它不包含64位版本?

我有一个与此问题相似的问题,但并不完全相同。在我的Android Build设置中,我已选中“ Build App Bundle。脚本后端= IL2CPP API兼容性级别= .NET Standard 2。...

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