贝塞尔曲面和控制点

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我已获得任务来读取文件,其中包含有关控制点和补丁的信息,并生成实体。到目前为止,一切都很好。现在,我被询问相反,我必须提供控制点和补丁信息才能绘制一个Sphere。我在这里完全迷路了。我是否应该手动操作并不断更改值直到获得球体?还是有我不知道的逆方法。谢谢!

graphics bezier
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一个球体可以精确地表示为一个有理的B样条曲面(具有多个面)。您可以参考此link来了解如何做。话虽如此,以这种方式表示球体只是绘制球体是一种昂贵的方法,希望这只是一种练习,可以使您更加熟悉NURBS曲线/曲面。

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